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楼主: Junya

昨晚在家装了个异度神剑1 wii模拟器玩了一下,对动作模组有点担心

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征服者

愿世界和平

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发表于 2020-5-9 09:58  ·  加拿大 | 显示全部楼层
2代主角跑的确实很敦实
不过一代速度快一点没什么不好,
我一直觉得一代的地图虽然大,但是太空荡,
很多地方感觉制作组把地形硬是放大了
要是跑的再慢点真是没那耐心了

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发表于 2020-5-9 10:04  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
高考 发表于 2020-5-9 11:53
对,就是这个感觉

乔丹看了会流泪

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发表于 2020-5-9 10:45  ·  吉林 | 显示全部楼层
Junya 发表于 2020-5-9 09:57
对,就是这个感觉,2代虽然也快,但是走路的感觉现代一些,起码能感觉到脚落在地上了。1代既然现代重制, ...

改的话倒是很简单,套用个动作捕捉就行,就连falcom这种“小作坊”,从《伊苏IX》都开始使用了。问题是制作组有没有必要。比如我玩伊苏9,基本是全程冲刺,对走路部分只有“好像比从前变自然点了吧?”这种稀薄的印象.....

另外JRPG这种用手动调节出来的非自然动作和夸张的表情某种程度上已经成了一种大家喜闻乐见的“传统艺能”,就好像老外经常一帮人乐在其中玩双手后伸的“火影跑”一样。

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发表于 2020-5-9 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层
以前用wii玩就是这感觉,人物都是飘的,没有脚踏实地的感觉。
最近玩怪物猎人,感叹论人物动作的真实感,老卡真是没得说。

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发表于 2020-5-9 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
如果是要用设定去想的话,那么是因为1不是地球,不能用地球的引力去思考。
玩玩X就会明白了,引力小了,所以移动速度和跳跃高度都比地球高。X的引力更小,移动速度还要快。

如果是用实际体验考虑,因为地图太大了,又没有载具,移动速度过慢会让人体验不太好,毕竟RPG。

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发表于 2020-5-9 20:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
除了画面建模升级外不会有大改的,连ui 都没改就可以看出来了,但是这游戏各方面放现在也是吊打一众rpg 的
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2020-5-9 21:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
huizai130 发表于 2020-5-9 20:26
除了画面建模升级外不会有大改的,连ui 都没改就可以看出来了,但是这游戏各方面放现在也是吊打一众rpg 的 ...

ui改了啊,而且ui改动挺彻底的。。界面都完全变化了。。

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发表于 2020-5-9 22:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
无所谓,原版玩的都不亦乐乎,该玩还是要玩

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群青日和

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发表于 2020-5-10 00:41  ·  北京 | 显示全部楼层
确实就是年代感,也不是说走路快,以地图的规模看,这个走路速度还挺靠谱的。就是脚不抓地,月球漫步跳跃飘,很多rpg其实都这样。

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发表于 2020-5-10 16:39  ·  福建 | 显示全部楼层
以前有玩过3ds版,完全没有你说的问题
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