A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 6908|回复: 34

[任務]「たとえ悪魔に身を委ねようとも、力を手に入れなきゃならない道にいる。」—

[复制链接]

战士

俺は雷、雨の化身!

精华
0
帖子
881
威望
0 点
积分
1396 点
种子
0 点
注册时间
2007-11-11
最后登录
2013-7-30
 楼主| 发表于 2008-3-1 05:03  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:月見

うちはサスケ
攻击防御速度忍具查克拉状态
BBACCC+

名称条件指令伤害
彩雲 ○○○10
千鳥・落 ○○○14
獅子連弾・鳴動 ○○○14
天叢雲 ○○6
7
裏御光 ○○○10
火遁・鳳仙火の術・落花散 ○○16
御来迎連打技○○○10
10
幻日地上投げ5
莢雲空中投げ8
東雲ジャンプ中に○○8
火遁・豪火球の術・天来ジャンプ中に○○○9
千鳥・迅雷ジャンプ中に○○○7
二人の切り札チャクラ消費↑↑16
刹那チャクラ消費↑↑14
千鳥チャクラ消費/溜め技↓↓7
8
15
二凪ノ草薙チャクラゲージ壱以上/連係奥義20
30
38
草薙の舞チャクラゲージ壱以上/通常奥義16
25
33
翔け鳥崩しチャクラゲージ弐以上/逆転奥義30
45
53
千鳥・雷鳴チャクラゲージ参以上/覚醒奥義23
35
43
○○○系列替身难度比较低,能不能打完是个问题。好在第四段时可以低空忍具取消,对方防御时以此套路循环压制是不错的选择。
一旦有机会出到最后一下时首选为向上吹飞并受身不能的「彩雲」,最重要的是此招可以急退取消,版中用「天叢雲」、「東雲」追击或用「裏御光」、「火遁・豪火球の術・天来」打受身取,自身近版边时用「千鳥」,撞墙加上「裏御光」追地的伤害可观。
其他三招相对来说比较鸡肋,可以说如果不是手误(比如某邪道忍具的副作用),对战中应该不会出现。这里简单提一下,基本上属于***利用吧。
「千鳥・落」硬直较大非忍术取消不能,唯一可取之处是最速「刹那」受身不能。
「獅子連弾・鳴動」被防后可以空中疾退取消,也可以在自身浮空时直接出「莢雲」。
「御来迎」作为连打技本身就伴随着随时都可能被替的危险,而其伤害又十分低下,完全没有体现出连打技多蹭一点是一点的精髓,可以完全放弃。

「天叢雲」第一下要完全命中才能出后面几式,被防或被替均不可,这就说明要用在命中率最高的时候,也就是在替身后反击和用来确反。
即使未命中也可以用低空忍具取消来弥补,只是取消的时机要把握得非常准确,稍有不慎就会被对方确反。顺带一提,可以利用挥空时低空忍具取消较易这点来打道具(有点不务正业的感觉)。
此招分为4Hits和7Hits两种,因为只有最后吹飞的那一下伤害才过得去,全数命中多出的些许伤害可以忽略不记,所以不建议打完,4Hits即可。
追击方面完全与「彩雲」疾退取消后的应对相同,不再赘述。

「裏御光」速度快、位移大、伤害大,加上其可以三段追地的优越性,是本作佐助的灵魂技。主要用于替身后反击,可以在○○○系列低空忍具取消后代入。
全中后最速乱舞技「二人の切り札」受身不能,最后一段特定帧输入「刹那」也能达到同样效果。对方防御时可以考虑第一下崩防后直接乱舞技,但需要特定帧输入,有些难度。建议崩防疾退取消再接,好歹多出个确认时机,不会出现崩防技被替后乱舞技挥空的丑陋场面。
确认一级奥义「二凪ノ草薙」、「草薙の舞」最为爆血,需要目押。有人会说了:不实用,受掉就是了。其实不然,此配招的巧妙之处在于和上面那套受身不能连形成二择,中招后对方自然不会考虑受身,而把重点放在替身上,此时选择目押奥义的话正好略过原为乱舞技的第四替身点,从而命中率大大提高。

「火遁・鳳仙火の術・落花散」出招较慢,近身时使用很容易被打断,取消点少加上本作佐助那万恶的忍具发生,并不能使用此招循环突进压制。但可以利用其位移大与可以抵消忍具的特点在中距离追击并蹭血,在对方处于低空空防时使用很容易出现最后三下火球全中的情况,由此可以看出本作佐助的定位是游击牵制型的。
在自身处于劣势时反向冲用来逃命效果一流,对方追击时一旦疏忽便会被火球吹飞,从而争取到宝贵的喘息时机。另外要注意因与敌距离过近而判定成投技「幻日」的这种低级错误。

「東雲」出招较快,伤害比较稳定,为空中技追击的首选。

「火遁・豪火球の術・天来」被替后硬直非常大,非版边不推荐。最后的火球有追地判定,偶尔用来打受身取。

「千鳥・迅雷」因身位问题很少能打完吹飞对方,导致伤害的低下。但位移较大,对方替身状态好时可以多用。

「幻日」附加的是螺旋吹飞并且有两个受身点,十足的废招。

「莢雲」主要用于空中防住对方Dash后的确反,另一用途是打原地起身,与「火遁・鳳仙火の術・落花散」、「草薙の舞」等突进型招式及奥义打后撤起身形成二择。

系统默认的乱舞技为「刹那」,这里建议把援助换成可以达成忍术连携的鸣人,与其发动的「二人の切り札」附加横向吹飞并受身不能,实用度远超只是附加倒地的「刹那」。吹飞后一般直接追上去就能用「裏御光」追地,遇到稍大点的场景则需要用到「火遁・鳳仙火の術・落花散」的第一段代步才行。

「千鳥」华丽度虽为历代之最,但华而不实。判定弱到用于追击时不能有一丝偏差,时而看准对方起身瞬间发动竟然穿身而过(打到了,确实打到了,打到墙了……)。
最令人匪夷所思的是只能二段蓄力的设定,尽管畜满后的八连闪的伤害非常可观,但一般只能闪两次实在让人郁闷,这就意味着用于蹭血也不是那么划算。这可能和制作人的思路有关,想必配合援助是很完美的,只怪我们太自觉了。

前面说过乱舞技的选择为「二人の切り札」,所以自然不会用到连携奥义「二凪ノ草薙」,其伤害虽然比同为一级奥义的「草薙の舞」略高一些,但后者附加攻击力小幅提升的闪刀状态这点已经可以使其出局了。

普通奥义「草薙の舞」速度极快、位移超大,但可惜的是只有第二段才有判定,前冲时并没有。绿血时应频繁使用,以发挥其强大的裸杀能力。
此招用途不仅限如此,对方横向吹飞后立即发动,一旦对方受身便会受身取,三两下后对方只得乖乖躺着等着被鞭尸了。在「幻日」后使用,空受不成功就歇着吧,***利用的典范。曾经有人问我:你确定能打得到吗?答案是肯定的,但你要配合我嘛。只要距离把握好,足以封住对方受身,以保证自身绿血时的攻击输出。

逆转奥义「翔け鳥崩し」同「二凪ノ草薙」、「草薙の舞」一样前冲时无判定,第二段的发生也特别慢,频繁使用反而会被对方的忍术及奥义确认。不得不提的是此奥义回报特别大,将近半血的伤害加上攻击力大幅提升的迅雷状态使之不能将其完全舍弃,如何取舍还请自行定夺。

觉醒奥义「千鳥・雷鳴」作为奥义系角色的三级奥义已限制其实用性,期待吃到元气丸吧。
位置状态指令
无视无视(○○○>)×N
无视已防御>←××>↑↑>→/→>↓○○○
无视无视○○○>(↑↑>→/→)/>↓○○○
无视未防御>>↑○○×N>×○○>↓○○○
无视未防御○○○>←××>(↑>)/×○○>↓○○○


うちはサスケ(旧章)
攻击防御速度忍具查克拉状态
BBACC+C

名称条件指令伤害
潜鉄爪 ○○○14
火碎突 ○○○14
疾風脚 ○○○16
炎上羽 ○○○14
炎華脚 ○○5
直華脚 ○○8
旋炎撃 ○○5
背負い投げ地上投げ6
隼落とし空中投げ8
火塵乱舞ジャンプ中に○○○11
火円落脚ジャンプ中に○○○14
迸火乱舞ジャンプ中に○○○11
無双豪炎弾チャクラ消費↑↑14
千鳥チャクラ消費/溜め技↓↓14
ハヤブサ落としチャクラゲージ壱以上/通常奥義16
25
33
忌まわしき千鳥チャクラゲージ弐以上/逆転奥義14
20
29
断点式攻击

所谓断点式攻击就是以一些出招快、硬直小的招交替使用,可起到蹭血并打乱对方替身点之效。由于并不形成连击,被替后主动权还在自己手里。一般用○、○○、↑○这三式主打,○○、→○可以用来维持与敌距离。
对方若选择死防时不做点其他什么是一点意义都没有的,首选当然是用「直華脚」破防再接后续了,但由于此破防技出招较慢,很容易被对方回避掉,这就说明可以最***挥此打法作用之处在于版边。先让对方知道你有这么个不怎么快的破防技,让他知道有空子可钻,然后根据他的行动进行多择:「隼落とし」打起跳空防;「火円落脚」打出手抢帧;替身?好了,终于肯松开防御键了,目的达到了。
○○○系列第一下十分之快,替掉某些持续攻击型忍术后反击可以直接中断其攻击已是不争的事实。
「潜鉄爪」向上吹飞、受身不能,是○○○系列派生技中最实用的一招,吹飞后可考虑蓄查克拉或去打道具,什么都不缺的时候就用「火塵乱舞」、「火円落脚」、「迸火乱舞」这些空中技追击。
「火碎突」虽为「千鳥」二连闪的主要代入技,但出招较慢,版边打点过远会导致对方上墙逃脱(有时更会出现把对方打上墙的情况)。
「疾風脚」扣地后可以确认忍术及奥义,但受身难度易,每次都想一套打完等着接招爆血不现实,低空忍具取消后可以在对方无法使用查克拉时无限循环。
「炎上羽」位移大,但硬直更大,不考虑忍术取消的情况下便可完全舍弃了。

「炎華脚」一般作用于对抗空压以及防住对方Dash后确反,此招硬直较大,而且忍具取消时机也比较苛刻,之后可用空中技追击。

「旋炎撃」第一段用于接近,第二段硬直较大,推荐用「千鳥」取消并蹭血,然后利用「千鳥」突进追身后短暂的浮空直接出空中技继续压制。

「背負い投げ」平时无用,自身近版边时方可一试。

「隼落とし」替身难度易,主要用来打破对方死空防的局面。

「火塵乱舞」判定强、位移大,只要对方有空防的意思,便可用此招进行地对空压制了,循环第二段时忍具取消这个套路,伺机用「隼落とし」收尾。

「火円落脚」下压速度略显不足,作为空压技并不是太好用,但可以利用此招优秀的位移来进行吹飞后的追身。

「迸火乱舞」可以在空中防住对方Dash后确反,依情况可以和另一空中确反技「隼落とし」选用。

「無双豪炎弾」替身难度易,用于追加不如「千鳥」实用,只能偶尔夹杂在体术中,起到一个偷袭的效果。还可以在版边「千鳥」后耍帅用,需要提前输入逆向指令,正确操作为↑↑←○。
特写结束后因自身所处的浮空高度问题只能用忍具追地,此时用「火円落脚」急降,便可以争取到用「直華脚」追地的时间。

「千鳥」判定强、位移大、硬直小,具备了一个好忍术的诸多条件,是用来追击的不二好招,查克拉充沛时应经常使用加以蹭血。
预读对方替身后发动「千鳥」,如果对方攻击的话就会被其打背,也就是说此招判定强到可以当半个当身技用。


普通奥义「ハヤブサ落とし」相比《究极英雄》系列最大的弱化是此奥义附加状态不是写轮眼而是咒印,这大概是为了迎合音之五人众的缘故。但是我想问:为什么不能把写轮眼改为挑衅开启?是不是为了拉开与疾风传版佐助的差距?
可以在「疾風脚」、「直華脚」、「背負い投げ」、「火円落脚」、「迸火乱舞」后代入,就算裸杀也完全不用担心其命中率。
咒印开启后体力不断减少,换来的是自身数据的大幅提升以及源源不断的查克拉,但致命的是状态消失后查克拉清空,这就说明滥用的话无异于***。

决定借用禁忌的咒印之力的时刻
1单凭奥义的伤害足以了结对方,多用于阻止逆境系的对手进入状态。
2拥有决定性的道具,以保证在这短暂的时间内以强大的咒印之力秒杀对方或在状态消失后可以全身而退。
3自身处于劣势,查克拉所剩无几时搏命用。

如果咒印状态下对方胆敢以奥义搏命的话,且自身体力较多时你要做的就是配合他,然后最大程度地减轻其伤害或直接中断掉。因为中了对方奥义后虽然状态消失了,但查克拉却能完全保留下来。

逆转奥义「忌まわしき千鳥」启动式为升龙拳,对空裸杀命中率较高,成功后进入咒印状态2。
虽然是二级奥义,但最好还是在查克拉满的时候再使用,不然进入咒印状态2后会很被动,原因是此形态的查克拉回复速度比较慢。
比较重要的一点是此奥义即使被防也可使对方强制浮空,此时可以顺势带入「火塵乱舞」的地对空压制。
位置状态指令
无视无视○○×N
无视未防御○○○>×○○○×N
版边未防御○○○>↓↓×2
无视未防御(○○○>)×N
无视未防御○○○/×○○○>↓↓/>↓○○>
无视未防御○○>>(×○○>)×N>×>×>↓○○>


うちはサスケ呪印モード状態2(旧章)
攻击防御速度忍具查克拉状态
AAACCD

名称条件指令伤害
飛炎疾風 ○○○15
旋風轟迅 ○○○15
火遁・飛炎弾 ○○○15
後葬炎舞 ○○○15
旋風炎迅 ○○7
轟風炎飛落 ○○8
千鳥 ○○6
疾風炎戯溜め技6
飛隼奈落地上投げ9
疾走流葬迅空中投げ7
疾風翔炎迅ジャンプ中に○○○11
双飛天脚ジャンプ中に○○8
飛炎流舞ジャンプ中に○○○11
無双豪風陣チャクラ消費↑↑14
黒い千鳥チャクラ消費/溜め技/空中可↓↓19
呪われし力チャクラゲージ弐以上/覚醒奥義23
35
43
进入咒印状态2后查克拉不足时的应对

一般来说进了这个状态后查克拉所剩无几,此时硬拼的话必死无疑,然而此形态查克拉回复速度又比较慢,所以暂时回避战斗补充查克拉才是当前首要任务。
开局前按住←和○,待「疾風炎戯」蓄力动作出现时立即送开,利用此招的位移拉开与敌距离。版边并没打出查克拉回复道具的话就上墙二段跳后「飛炎流舞」,超大的位移可把自身送到场景的另一端。当然了,对面是悬崖的话就别送死了。从此可以看出地形的重要性,擅长利用地形的优势结合自身体术与道具的搭配可以使查克拉的回复事半功倍。比如在有跳绳的场景可以循环几次「疾風翔炎迅」直接上去,立足于绳上后查克拉就不用愁了。又如占领高地后往墙头扔个蛤蟆油,然后背对着火堆蓄查克拉,这样可以最大程度地防止对方换线追击。
非常规性低空忍具取消

是否可以低空忍具取消是根据自身浮空高度与忍具的发生来决定的,部分招式需要用到除默认忍具(苦无、手里剑等)、撒菱、瞬身卷轴以外的忍具才可以实现低空忍具取消。
此形态的招式有个共同特点——Hits较多,所有的一切都太好替了,攻击输出得不到保证。通常情况下只能选择忍具取消,不是不想打完,而是根本就打不完。有些招与其说是用来打的,不如说是用来逃的。所做的一切只为成功命中一记觉醒奥义「呪われし力」,如果没有此奥义,此形态至今仍是最弱的状态2。所以招式的解析就不写了,重点放在上此奥义的使用上。

无比的速度、超大的位移、不俗的攻击造就了火影史上最强的奥义——「呪われし力」,加上查克拉消耗并不夸张与空中可用的特点,单比裸杀能力就无人能敌,可以说此形态的打法全围绕着此奥义为中心而展开。目前许多地方都遁循着一个潜规则——不可以直接选择角色的状态2,也就是说到了这份上只要中了此奥义也就胜负已分了。
主要打法需要时常切换在○○○系列第二段的忍具取消与非常规性低空忍具取消之间来打乱对方替身节奏,之后可以选择由「飛隼奈落」代入的受身不能连或直接代入,无论哪种命中率都很高。
在版边「後葬炎舞」后代入也是比较常见的,可以根据这个配招衍生出一个迷惑性二择。大家可以看出来这两招的出招动作是一样的,有差别的地方在于「呪われし力」发动时自身闪着作为奥义的标志性的蓝色光芒,大家想想如果在「後葬炎舞」时按下△呢?这样就给对方造成一个奥义来了的假象,此时对方肯定会习惯性防御,随后就会被假奥义破防吹飞,这时只要再顺势按下○,就假戏真做了。反之,对方这次认为来的是闪着蓝光的破防技,势必会选择替身,要知道无论是何种替身方式,只要手松开防御键,总是有是机会命中的。要说破绽也是有的,那就是——声音,「後葬炎舞」时会伴随着自身的吼叫,而「呪われし力」时则没有。其实对战中存在着某些外在因素的干扰,没有谁会集中精力分辨这个的。
「疾風翔炎迅」无限浮空后自身会被体力槽所遮挡住,做什么对方都是看不出来的。有的对手可能会考虑蓄查克拉,甚至远离你去打道具,心想就算你自己飘下来也有阵工夫,自由落体时再找你算帐也不迟,反正就是认定你在空中无任何作为。此时使用「呪われし力」自身就会贴着墙以疾风迅雷之势顺流而下,整个过程只有短短的一秒而已,如果对方正在下方蓄查克拉的话……此招属于一次性的阴招,不可多用,主要的作用还是回避完异常状态后的急降。
位置状态指令
无视无视(○○>)×N
版边未防御○○○>↓↓×2>↓>
版边未防御○○○/○○○>↓↓/>↓>
无视无视>>↓>
.

征服者

↑黑貓,俺の嫁!

精华
1
帖子
5585
威望
2 点
积分
6025 点
种子
5 点
注册时间
2005-8-24
最后登录
2025-1-9
发表于 2008-3-1 05:34  ·  广东 | 显示全部楼层
太强大了!狂顶!
可以与某人写的媲美啊!

精华
0
帖子
1784
威望
0 点
积分
2337 点
种子
17 点
注册时间
2005-6-1
最后登录
2024-11-4
发表于 2008-3-1 08:30  ·  广东 | 显示全部楼层
很详细很强大的研究!
支持的说!

精华
0
帖子
383
威望
0 点
积分
1340 点
种子
0 点
注册时间
2008-2-13
最后登录
2020-1-9
发表于 2008-3-1 08:33  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用gamers0000于2008-03-01 05:34发表的:
太强大了!狂顶!
可以与某人写的媲美啊!



我觉的比某人写的强大啊......
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

A9 AKB应援团 SO

精华
1
帖子
4563
威望
1 点
积分
6040 点
种子
2 点
注册时间
2006-8-14
最后登录
2021-6-9
发表于 2008-3-1 08:37  ·  北京 | 显示全部楼层
相当不错~~~大赞一个~~~~~~~

精华
0
帖子
4026
威望
0 点
积分
4414 点
种子
0 点
注册时间
2006-8-18
最后登录
2014-11-2
发表于 2008-3-1 08:46  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:[攻略]「たとえ悪魔に身を委ねようとも、力を手に入れなきゃならない道にいる。

十分侑爱.篇幅也够长.顶.不能总是以教主为标准的.

圣骑士

顿悟.

精华
0
帖子
2891
威望
0 点
积分
3671 点
种子
61 点
注册时间
2006-10-30
最后登录
2019-1-24
发表于 2008-3-1 09:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这是LZ写的???

精华
0
帖子
29
威望
0 点
积分
29 点
种子
0 点
注册时间
2006-2-6
最后登录
2021-11-8
发表于 2008-3-1 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
如果但论边幅的话那只能讲。2  3 两段都只是摆设而已因为到处都是点到既止。反而多而不专。

征服者

KIRARI ~☆

精华
3
帖子
6851
威望
9 点
积分
7378 点
种子
0 点
注册时间
2004-7-12
最后登录
2017-12-25
发表于 2008-3-1 10:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
「千鳥・落」硬直较大非忍术取消不能,唯一可取之处是最速「刹那」受身不能。

挑个小错,这个是可以忍具取消的,不过难度有点高。

终结者

Dark Angel

精华
2
帖子
6623
威望
3 点
积分
9899 点
种子
5 点
注册时间
2006-11-14
最后登录
2021-7-3
发表于 2008-3-1 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层
。。。作者:月见?这个是安徽的?
质量很高啊,不错,赞一个!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-10 02:10 , Processed in 0.246318 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部