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[灵光]忍者combo解析~

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 楼主| 发表于 2008-3-3 00:30  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
过了ACT4,也30多级了,用忍者用的有点小心得,发上来大家看看

先暴下人~级不高装备也不好,加点基本是2力1体,途中加过一些敏


忍者主要靠连击打,即combo。按照combo1-combo2-combo3的顺序出技能,会有各种各样的附加效果

三种武器共有的是element combo,可以使combo3带上水火地风四种属性,对付不同的敌人

升到rank3时,不同的武器种类又会派生出不同的combo,下面来具体看下:

格斗武器:

combo1技能rank1固定伤害+80%,每升一级加1点命中和1%连击伤害。

※使用这个combo1起手的话,会发动附加属性的element combo(元素)
技能rank3固定伤害+80%,每升一级加1命中,5%连击伤害,10连击命中

※使用这个combo1起手的话,会发动高命中高物功的strike combo(冲击)


combo2技能rank1固定伤害+60%,每升一级加4命中,两回攻击

※没什么特点,纯粹为了连combo3存在的技能
技能rank2初始伤害+105%,每升一级加5%伤害,2命中

※高攻型技能,break时小浮空
技能rank3固定伤害+75%,每升一级加4命中

※break时小打下


combo3技能rank1初始伤害+100%,每升一级加30%伤害(!),1命中

※高达700%以上的攻击力==,发动element后火属性附加,BREAK大吹飞,这招对非boss几乎直接打出3惊叹号BREAK!很好用
技能rank2初始伤害+100%,每升一级加25%伤害,1命中

※发动element后风属性附加,BREAK后大浮空,方便追打
技能rank3初始伤害+55%,每升一级加5%伤害,2命中,3回攻击

※发动element后土属性附加,BREAK后大打下,由于3回攻击,伤害也很大
技能rank4初始伤害+55%,每升一级加5%伤害,4命中,3回攻击

※发动element后水属性附加,BREAK后小吹飞



格斗武器特有的strike combo放弃属性攻击和状态攻击,专门对敌人进行高命中高攻击的直接物理伤害!非常容易打出BREAK,配合高攻速装备,打得敌人毫无还手之力,很爽快




二刀武器:


combo1技能rank1固定伤害+60%,每升一级加1点命中和1%连击伤害,两回攻击

※使用这个combo1起手的话,会发动附加属性的element combo(元素)
技能rank3固定伤害+60%,每升一级加1点命中,1%combo冲击率,2%combo会心率

※使用这个combo1起手的话,会发动高冲击高会心的deadly combo(致命)


combo2技能rank1固定伤害+75%,每升一级加1命中

※BREAK时小打下
技能rank2固定伤害+40%,每升一级加1命中,1%气绝率

※可以把人打晕的技能,还不错
技能rank3固定伤害+40%,每升一级加1命中

※可以降低敌人50%物防,很不错的技能,为接下来的combo3放血做准备==


combo3技能rank1初始伤害+5%,每升一级加5%伤害,2命中,两回攻击

※发动element时附加风属性,BREAK后小浮空
技能rank2初始伤害+60%,每升一级加10%伤害,2命中,两回攻击

※发动element后水属性附加,BREAK后大吹飞
技能rank3初始伤害+25%,每升一级加5%伤害,2命中,3回攻击

※发动element后火属性附加
技能rank4初始伤害+25%,每升一级加5%伤害,2命中,4回攻击

※发动element后土属性附加,BREAK后小吹飞,4回攻击,双刀威力最高的技能


双刀的特点是combo2令敌人陷入异常状态,再进行属性或高致命打击。特有的deadly combo能达到90%的会心率,配合combo2减敌人物防,以及多段打击,实际伤害也相当高
(那个啥。。谁能告诉我冲击率是啥意思。。==)




两手棍棒:


combo1技能rank1固定伤害+5%,每升一级加1点命中和1%连击伤害,两回攻击

※使用这个combo1起手的话,会发动附加属性的element combo(元素)
技能rank3固定伤害+75%,每升一级加1点命中,1%连击伤害

※使用这个combo1起手的话,会发动使敌人陷入异常状态的Devil combo(恶魔)


combo2技能rank1初始伤害+50%,每升一级加5%伤害,1命中

※BREAK时小浮空
技能rank2固定伤害+5%,每升一级加4命中,2回攻击

※没有存在意义的技能==?
技能rank3初始伤害+75%,每升一级加5%伤害,1命中

※BREAK时小打下,这个伤害还不错


combo3技能rank1初始伤害+85%,每升一级加10%伤害,2命中,敌命中回避-2;每5级敌盲目时间+1秒

※发动element时附加风属性,发动devil时使敌命中回避大幅下降,配合忍者的回避技能,高回避可能??BREAK后大吹飞
技能rank2初始伤害+75%,每升一级加15%伤害,1命中

※发动element后土属性附加,发动devil时可以使敌人石化两秒,BREAK后大打下
技能rank3初始伤害+25%,每升一级加5%伤害,1命中

※发动element后水属性附加,发动devil时可以使敌人冰冻两秒
技能rank4固定伤害+5%==,每升一级加2命中,敌全能力-1%,3回攻击

※发动element后火属性附加,发动devil时使敌人衰弱,20级敌能力-44%;BREAK后小吹飞


棍棒特有的devil combo可以使敌人陷入各种异常状态,把敌人玩弄于股掌之间!


小心得:

有人可能觉得一直用combo,又不加魔,这样sp会不够用

其实只要队友选择女骑士吉拉娜塔(她应该是骑士吧。。??==),作战选第二个,加血兼SP回复速度上升,就好了,只要sp回复上升这个状态在,你一个忍者随便怎么连combo,SP都用不完的~

什么?你主角选的就是她??。。


完。
.

骑士

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发表于 2008-3-3 01:00  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我玩了半天也没弄懂一些系统,LZ这个combo是不是把敌人打到天上去那个?

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发表于 2008-3-3 08:06  ·  福建 | 显示全部楼层
忍者的血好薄啊~~我法师没加几点体力, HP也有这么多了~~

骑士

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发表于 2008-3-3 08:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
血少可以用装备强化...
我那个圣骑目前主要是加魔力的..
靠装备把HP加到1700多.
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 楼主| 发表于 2008-3-3 09:08  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用ps2初新者于2008-03-03 01:00发表的:
其实我玩了半天也没弄懂一些系统,LZ这个combo是不是把敌人打到天上去那个?

只要按顺序按combo1 2 3就算combo了,忍者特有的,都要打在敌人身上,挥空不行。根据1的不同来决定3的效果

比如直接出双刀那4连击是无属性的,而出了第一套combo后是地属性4连击
flyingbear 该用户已被删除
发表于 2008-3-3 09:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
顶下LZ,写的不错啊。。。。

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发表于 2008-3-3 11:25  ·  福建 | 显示全部楼层
这技能还蛮有意思的, 有点像暗黑刺客的蓄力...

我想问, 这些连技动作上连贯么?

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发表于 2008-3-3 12:38  ·  陕西 | 显示全部楼层
双刀爽啊~~~一技能用R1的第一个,加会心,二用减物防那个~~然后连4连斩~~~那输出还是很BT的
flyingbear 该用户已被删除
发表于 2008-3-3 12:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用紫雨飞燕于2008-03-03 11:25发表的:
这技能还蛮有意思的, 有点像暗黑刺客的蓄力...

我想问, 这些连技动作上连贯么?

不是很连贯的,还是有停顿。

圣骑士

存在即合理

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发表于 2008-3-3 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
这图截的不错难道是用模拟器玩的?
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