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[Review]重温那个童话世界~塞尔达传说风之杖回顾.

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求败者

推倒团20号之邋遢大王

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 楼主| 发表于 2008-3-4 02:59  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言~
  
这是一款获得满分的游戏~这也是ZELDA系列最特别和最受争议的一代~有人认为这是最棒的ZELDA游戏!也有人觉得她是ZELDA系列LU化的开始。。。。

不管怎样~这款游戏优秀的游戏不会随着时间而被人们淡忘。。现在就让我们吹着海风~驾起小船~挥动手杖~重新进入这个最美丽的ZELDA世界~~

游戏原名:ゼルダの伝説 風のタクト
英文名:The Legend of Zelda: The Wind Waker
中文翻译:塞尔达传说 风之杖
厂商:NINTENDO
日版发售日:2002 12 13
日版封面:
美版封面:

让我们先把时间倒转~如果没有记错~那是2000年~方砖GC的代号还是“海豚”的时候~ZELDA的新作是最吊胃口的展示之一~英俊的林克与高大威猛加农一番激烈的对决!让我们对次时代的ZELDA充满着向往~拭目以待的看着她是如何超越时之笛——这个史上最高的游戏的!

接着的转变让人大吃一惊~甚至可以说是难以接受~相信许多人都难以忘记风之杖第一次出现在眼前的情景~林克等着大眼睛看着我们,脸被火把的火光照亮~

一年后~这款全新风貌的ZELDA终于发售了~也是在GC最需要她的时候~日刊又一次给予了满分的评价~玩家们进入了一个全新的卡通世界~一个童话味道十足的ZELDA世界!

剧情上~小勇者在12岁时为了救被大怪鸟夺走的妹妹迷迷糊糊的踏上了征途~逐步成为了风之勇者~最终完成了拯救王国的任务!这代的剧情相比之前的几代轻松了不少~活泼中也透出了严肃~冒险的场景变成了***大海~自己做自己的船长~这是多么潇洒的事情~这也让游戏的自由度增高了不少~

开始说这个游戏~说先不得不说的就是她的画面~卡通渲染技术被老任使用出了极高的境界!看起来虽然简陋~然人会有偷工减料的感觉..但一草一木的一举一动还是能看出游戏的细致程度!你去看沙滩上时隐时现的寄居蟹~空中不时飞过的海鸥~这些都是如此的细致~当然!不可否认的是此作也有很多的地方贴图很简陋..大量未加修饰色块让人感觉是那么原始..看来卡通渲染真的是一把双刃剑..到底要不要卡通渲染~这就是仁者见仁智者见智的问题了~这代之所以被人称赞是卡通渲染的顶峰~原因就在于这代是"活生生的"!林克的表情从来没有如此的丰富过~滴溜溜转的大眼睛!嘴巴时而紧闭!时而微笑~时而又变成当今流行的“猫嘴”状~我想~说这代里的林克是游戏界最会用表情来传达游戏和玩家感情的主角~应该不会有争议吧?不光是主角~这个世界里的每个事物都是活生生的存在~这才是这个游戏最难得的!现在很多游戏动不动就是宣称“皮克斯动画”般的游戏感受~我觉得倒不如说。。这个游戏才是真正的“动”“画”!


声音~关于这代的音乐~也是这作值得称赞的地方!游戏从开始的主旋律就说明了一切~大量民族乐器的应用~让游戏充满了“乡土气息”你也许会觉得不够大气~但正是这“返璞归真”的配乐才是对此代画面最好映衬~如果我问玩家时之笛中最棒的音乐是什么~相信很多人都会说是隆隆牧场那暖洋洋的旋律~同样~这作里奶奶家的背景音乐依然让你感到温馨~舒适~~看来,最能打动人的往往是这些细小的地方~总之~ZELDA系列最完美的地方就是音乐~无处不在音乐~即使在战斗中的连击数都配合着不同的音符~让你在不自然间投入感增加!关键道具风之杖更是一样神奇的乐器~在挥动时你甚至可以改变声音的强弱~现在想想~这代要是出在WII上面简直就是完美了~


声画说完。。。就要说说这个游戏了。。也就是许多人都说但也没个真正说法的GAMEPLAY。。这个这么庞大的问题真的不知该怎么说。。还是分成几个部分慢慢分解开来好了~

1)关于迷宫~迷宫解迷是ZELDA的特色~也是最让人称道的地方~时之笛之所以完美~也是因为他的迷宫,迷题设计为后来的许多动作游戏树立了标杆!充分将2D的迷题转为3D~将3D空间发挥到完美~此作在这点上的发展和进步就显得很不明显。。。只能说是一个强化。。迷宫设计多遵循这大纵深的原则~层次分明~以森之神殿为例~从最上层打倒最下层~再回到中间层~最后再回到最下层BOSS战~这种设计可以说是ZELDA系列的典范了~这代中迷宫的数量也是让人不满意的一点。。很多人都在研究如何写该来调出那被删减掉的水之神殿~这不禁让人对游戏有赶工嫌疑的传闻深信不疑!

2)关于打斗~ZELDA游戏从来就不以打斗为核心~但这代开始~打斗的地位升高了不少~当然~这要多亏于这代的打斗感实在是相当出色~砍杀时的跳帧!超级丰富的特殊打斗技~加上华丽的光影~再配上文说的连击音符~绝对的让人欲罢不能!试炼穴的设定也许就是为一个动作“ZELDA”游戏而设计的~所以说~这代在这方面已经超越了她的老大哥~

3)关于冒险~此作的又一亮点~也是备受争议的地方之一!航行在大海上~到达目的地去冒险~这样的游戏很多~做出特色的也很多~这代的冒险多半是在大海上完成的。。你的时间也就浪费在这上面很多~很多人在玩这游戏事都有这样的做法吧~调好风向~出航~换电视频道。。一会在换过来。。。我想这该算这游戏的失败之一。。。后期的漫无目的也让整个游戏确实有些脱节感~当然~如果我来理解~这也许是设计者专门让你感受大海的无限感~让你体会到航海的孤独~和看到陆地时的心情!无垠的大海。。必然使这代的隐藏要素异常的丰富~更加***你的游戏时间~这也算迷宫数量不足的一种弥补吧~

4)关于难度~时之笛的高难度是有目共睹的,假面更是更上一层楼~所以~很多人都把这作看成是ZELDA系列的分水岭~难度的降低~迷题的简化~恢复物品的增多~不得不说这是为更多没有接触过系列的玩家们降低了一次门槛。。很出色的是~这作在降低难度的同时,还是很好保留了一些精髓~比如一些道具使用的技巧性等~都在其中找到了一个平衡~个人认为这点体现最好的就是加农的BOSS战!前几个形态对于道具(弓箭)的操作熟练~以及最后对于打斗技的要求~都将平衡感找到了最佳的位置。
作为时之笛的正统接班人~此作还是很圆满的完成了他的任务~足够吸引LU的外壳下~有着极有深蕴的ZELDA内涵~虽然在一些方面有不尽如人意的地方~个别处甚至不足于时之笛~但超越时之笛和发扬的地方也绝对让人称赞!在当年那个环境中~老任为我们交出了这样的一个ZELDA~是能够让人满意的!卡通式林克也已经深入人心~不得不说~此作是一部很成功的ZELDA游戏!


打个分吧~

画面:9/10

声音:10/10

游戏性:9/10

整体:9.5/10

结尾。。。其实本人也是从WW开始真正爱上ZELDA的~所以对WW的爱是相当的深。。尽管她是那么的特别~即使以现在的眼光~那种卡通效果依然能给人不小的视觉冲击~以至于TP都让我感到了一丝平淡。。。希望这篇回顾能让更多的新玩家接触到这个游戏~爱上这个游戏~爱上这个出色的系列~也希望能和老玩家们叙叙旧~重新体验下WW~有什么体会和感想多多交流~

希望WW系的ZELDA续作的出现~

希望ZELDA系列在WII和之后的机种上更加出色~~
.

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发表于 2008-3-4 09:12  ·  未知 | 显示全部楼层
沙发来支持你了,今天还爬的起来上班吗 [s:244]
PS:你应该先发主区 = =

悟道者

公元2008年7月9日,登记了

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发表于 2008-3-4 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯嗯....这个回顾做的不错.进来支持

骑士

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发表于 2008-3-4 16:52  ·  北京 | 显示全部楼层
寫的巨有感情...

其實根本用不著cubed3上那個

终结者

一击必杀

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发表于 2008-3-4 22:51  ·  北京 | 显示全部楼层
来了~~~~~~~~~~~~~
ZELDA是好游戏!!!!!!!

圣骑士

头衔什么的才没有呢

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发表于 2008-3-5 07:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
很喜欢这作的音乐
link离开家那段哭了

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发表于 2008-3-5 15:06  ·  上海 | 显示全部楼层
严重支持LZ,记得LZ曾经说过很精通WW.
弱弱地问一下,有美版的全要素收集帖吗?找了好久了

圣骑士

头衔什么的才没有呢

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发表于 2008-3-5 15:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=392045#article_17067
咬LS,你有认真看过置顶么?置顶的风之杖流程攻略的一开始就给出了这个帖子的啊

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发表于 2008-3-5 22:59  ·  上海 | 显示全部楼层
如果你不是石头,我一定咬你
置顶的是日版的好不好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2008-3-5 23:00  ·  上海 | 显示全部楼层
你有认真的看过吗?!
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