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有感于量产机的限界问题

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 楼主| 发表于 2008-3-5 09:44  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
威胁目前通了6个势力了,发现一点小问题。

量产机3机一队,限界从115%到165%的不等,我们的常识是,往里做一个还算可以的机师,那么其中1机就变成了类似队长机,该机的射击和格斗回数都会多出一些,让人明显感觉到这是有人机。

这没错,但是问题是量产机的标注限界似乎不可靠。

举个例子,老虎B的限界140%,但是无论坐谁进去,射击次数都看不出来有变多的迹象(不过格斗的时候有一台机器会多出一刀),而爱蟹才115%的限界,随便坐个谁进去,那台队长机的射击回数就明显变多了(是很明显哦,大家可以去试试)。还有个比较高端的例子是TITANS的那些后期可变MA的量产,比如加士尼,汉普拉比,这些机器限界都有160%左右,但是坐上机师后队长机的表现都体现不出160%界限的效果。

而这种情况在非量产机里是很少的,基本上该是多少限界的就能体现出多少威力。

不知道大家怎么看。.

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 楼主| 发表于 2008-3-5 09:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
于此相反的例子是前一作的GB系列,尤其是GBB,170%的限界,坐上人后队长机的表现非常抢眼。

而本作GBB只有好像140%的限界,坐上人后基本看不出有啥区别。


PS:当然,坐上人后射击命中要明显高一些的。

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发表于 2008-3-5 15:11  ·  四川 | 显示全部楼层
如果是看出招多少的哈   士气是非常影响次数的    如果都士气100你再测试会好点
另外  你不能和本小队的另外2台比  那2个也受很多技师能力加成的
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发表于 2008-3-5 15:14  ·  上海 | 显示全部楼层
3个部队的GBB叠一起,开炮多的肯定是有机师的哪3台机

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 楼主| 发表于 2008-3-5 16:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
恩 ,影响发挥的因素确实比较多。

不过最令我不解的是,115%的量产坐上机师的效果居然比160%的好。。。。。。。

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发表于 2008-3-5 21:00  ·  上海 | 显示全部楼层
还要看指挥的,还有疲劳,士气.....不过限界应该是不会错的,限界平均才120上下的吉姆类就是最大的特点.....坐不坐人都差不多
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发表于 2008-3-6 10:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
请无视动画吧,低限界量产机靠指挥就够了,还有资料上说士气只影响格斗伤害,疲劳只影响命中,不知道对不对 ....
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