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[WiiBT] [WIIBT]银河战士3:堕落 Metroid Prime 3: Corruption (JP)

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あゆみ女王様

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 楼主| 发表于 2008-3-5 19:52  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式












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 楼主| 发表于 2008-3-5 19:54  ·  上海 | 显示全部楼层
说到任天堂的名作-《Metroid》系列,最早可追溯到1986年在FC上发售的初代作品《Metroid Zero Mission》,但其后在1991年发售于Gameboy上的《Metroid 2 Return of Samus Aran》并没有掀起多大的波澜,真正奠定该系列地位的是1994年推出的《Super Metroid》。其后,随着GBA版的《Metroid Fusion》以及NGC平台上一改系列传统的2D卷轴,进入3D化时代的《Metroid Prime》、《Metroid Prime 2: Echoes》的先后推出,《Metroid》系列在任天堂主机中的地位得到了进一步的巩固,成为了与微软的《HALO》,SCE的《KIllZONE》相互抗衡的平台FPS品牌。

  《Metroid Prime 3: Corruption》是任天堂Wii平台上的首部《Metroid Prime》作品,同时也是Prime三部曲的完结篇,游戏的故事发生在《Metroid Prime 2》的6个月之后。银河联邦的***电脑突然遭受病毒的攻击。银河联邦认为这是宇宙海盗所为,并召集了包括Samus Aran在内的赏金猎人。但是事态进一步升级,原本应该已经死亡的“Dark Samus”是这一事件的幕后主使,而他开始在星球四处播种污染物质Phazon。我们的英雄萨姆斯必须要对这些污染进行处理,并阻止“Dark Samus”。
  
      
画面:
  Wii的机能十分有限,但担任《Metroid Prime 3》制作的Retro Studios(任天堂全资子公司)依然将该作打造成了迄今为止,Wii平台上画面最为出色的游戏作品。当玩家第一眼看到《Metroid Prime 3》的时候,也许没有《Gears of War》、《BioShock》等人气作品那么叫人惊艳的感觉,但随着游戏的深入,你会发现,《Metroid Prime 3》的画面其实是相当耐看的,游戏的光影效果和各种特效搭配得宜,光暗的变化过渡自然,每个星球那独特的地貌和气候特征都得以充分展现,一个充满科幻气息的异星世界被塑造地栩栩如生。场景中的摆设装饰也有着细致入微的表现。画面整体来说也显得比较干净,至于锯齿的问题,那完全是机能不足所致,实在是巧妇难为无米之炊啊!不过,游戏支持16:9宽屏和480P的视频输出,始终能维持在60 FPS的流畅帧数也实属难能可贵了。

  
音乐:
  和微软《HALO》系列情况有点相似,尽管就画面来说并不是同时期的FPS中最出彩的,但《Metroid Prime》系列的故事背景和《HALO》同样相当讲究,而且系列作之间的情节相互联系,互相呼应,给人的感觉是连贯性很强,与恰到好处的画面效果,非常到位、恰如其分的音乐音效搭配在一块,营造出了与世界观极其吻合的氛围。令玩家的代入感和游戏动力倍增。《Metroid Prime 3》那强而有力的音响效果,过往背景音乐的重新谱曲,出色的配音都让人为之赞叹。


剧情:
  《Metroid Prime 2》的战斗结束后,宇宙恢复了往日的平静。在银河联邦的管理下,银河系内的各星球之间保持着良好的关系,共同发展经济,自由贸易往来频繁。但繁荣的表面下却蕴涵着重重危机。由于贸易顺利,信息飞速传递,外星系的宇宙海盗们得知了在银河联邦的中心地带出现了他们一直在寻找的Phazon矿石种子,Phazon是一种能引起生物异常变异的剧毒悬浮矿石,由于其强大的变异功能和危险性,银河联邦一直对其视为最顶级危险品加以管制,而宇宙海盗们为了扩充自己的军事力量,将Phazon矿石作为目标在宇宙中四处掠夺,并利用Phazon制造出了无数的变异生命体。
  由于消息的泄露,银河联邦再次陷入了危机之中,各个外星系的海盗们如潮水般涌向了银河系的***地带,而银河联邦在依靠能量加农炮勉强地抵抗着宇宙海盗进攻的同时,向银河系众多的赏金猎人发出了求救信号,这当中当然也会有我们的主角,银河卫士Samus Aran,疾恶如仇的Samus Aran哪能容得海盗们狂妄的嚣张气焰,驾驶着自己的宇宙飞船火速来到了星系***。为了保护为防御加农炮提供电力的***发电机,Samus Aran前往行星深处的地下工厂,先期潜入的海盗们正在大肆破坏银河最后的防御措施,一旦能量加农炮失去了电力的支持,那么后果将不堪设想!而为什么会有部分海盗绕过了防御设施进入了星球内部呢?Samus Aran前进的道路上暗藏着什么样的危险呢?是谁泄露了Phazon的消息呢?由于吸收了Phazon而变异的劲敌——Dark Samus还会出现吗?带着迷惑,玩家将与Samus Aran一道进入《Metroid Prime 3》的精彩剧情中。

  
操作和系统:
  在游戏刚开始的时候,就是关于飞船内部的操作练习,虽然操作由NGC的传统手柄变成了Wii独特的左右手分持的Nunchuck、Wiimote来进行,但简单直观的操作和详细的指引还是让玩家能很快掌握到有关操作,和Wii版的《生化危机4》相仿,本作的移动由Nunchuck手柄负责,Nunchuck上的C键负责变成球体状态移动,Z键负责调整射击角度。最常用的开火和跳跃通过由Wiimote上的A、B键就能轻松实现。只是,在普通形态下进行移动和瞄准的时候,由于默认情况下的动作感应灵敏度不高,移动也只有前后左右四个方向,显得非常僵硬和不便,要对付距离较近或者是个头较小的敌人时,应该多结合锁定来进行攻击,这样会更容易适应一些。虽然刚接触的时候会觉得操作比较别扭,但经过一段时间的适应后,玩家会逐步体会到仿真体感的优越性。唯一有点不太令人满意的恐怕就是过长的读盘时间了。

  《Metroid Prime》系列的最大卖点就是由众多巧妙谜题构成的关卡设计和大魄力的BOSS大战,《Metroid Prime 3》很好地继续发扬了系列一贯以来的优点,因为,如果只是靠和敌人死缠硬拼,那肯定会难以为继,而且,关卡中的很多机关谜题可不是光靠头脑发热就能解决的。玩家必须通过变形为球体状态,还有运用光索的能力来破解机关谜题的艰难险阻。一些设置了烈焰喷射的机关处,只有变形为球体后才能通过,此外,球体状态还有机会被当成是人间大炮的炮弹给发射出去,实现跨越鸿沟的目的,在游戏后段得到蜘蛛球体的能力后,玩家会进一步享受到变身为球体后的好处了。另一方面,作为Samus的传统武器,电索已不再只有跨越天堑这单一的功能了,甚至还能承担起让敌人防御崩坏,扫清路障,获取密码,输入能量开启机关等作用。游戏中的武器也不仅仅是有着攻击这样的唯一用途,蓄力攻击和进入X射线模式,启用冷冻枪等手段同时也是解开机关谜题不可缺少的手段。
  经常进行扫描分析也是本作的一个特点,很多解谜等环节都需要用到扫描系统以获得密码等以便继续下一步行动的资讯,只有多注意分析和观察,玩家才能更好地掌握敌人的弱点。在进行BOSS战的过程中,尤其要注意到这点,如果不得要领的话,就会像个盲头苍蝇,不知道拿BOSS怎么办才好,因为很多BOSS都是要在达到相应的要求后才会暴露出死穴的,也只有攻击它们的死穴才能对其造成伤害,掌握了诀窍以后,玩家就能从BOSS战中体验到应有的乐趣。只是,最终的BOSS战虽然有着多段形态的战斗过程,但相对此前的多场BOSS战而言,最终BOSS战是有点虎头蛇尾的感觉。不过没关系,玩家在二周目当中可选择更为困难的Hyper mode难度进行游戏,喜欢挑战的玩家可以自虐一下了。


总结:
  和前作比较起来,《Metroid Prime 3: Corruption》虽然在整体上并无突破性的进步,也没能完全充分地发挥出Wii在体感控制方面的优势,更多的只是锦上添花的东西。但表现不俗的画面和音乐音效,依旧出色的关卡设计,巧妙的机关谜题,精采绝伦的BOSS战还是那样地吸引人,大量的隐藏要素和较长的流程同样非常厚道。只要玩家能够耐心通过操作方面的适应期,相信一定会喜欢上这款FPS游戏佳作的。和XBOX 360上的《HALO3》一样,《Metroid Prime 3: Corruption》也是拥有Wii的玩家近期不容错过的作品。

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发表于 2008-3-5 20:05  ·  河北 | 显示全部楼层
泪流满面...........终于出了
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