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发表于 2008-3-5 21:59 · 香港
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下面是引用kaibx于2008-03-05 20:58发表的我感觉传说系列不能没有精灵:
我感觉传说系列不能没有精灵,没有了精灵就感觉不丰满了,最初的在PS上的3款作品里都有精灵的存在,宿命1里有4种 [s:267] (我要是没记错的话应该是4种)非常另人汗颜的4种精灵,是作为道具出现的,召唤一次消费一个道具,那道具非常难弄,正常游戏过程中只能获得一个,后期(我忘了)用什么东西去在隐藏地点去换,我只换到了一个(非常昂贵)火的,游戏过程中我得到了一个水的.这都是后话了.精灵设定最好的还得是人家永恒TOE的大晶灵.10个呢, 厚道啊,用起来也是最HAPPY的,在PS版本的爱好者传说中,其中也有关于大晶灵的剧情,可以看出来精灵在传说中是很重要的一个组成部分,可惜到PS2上就走下坡路了,TOD2里关于精灵的具现结晶,因为基于TOD1里那么汗颜的精灵设定,所以做为2代对精灵如何表现也是无可挑剔的,仙乐的设定怎么说呢,是那么回事,但是总让人觉得不舒服,因为和TOP一样,是作为技能入手的,但是发动方法又只限于OL,(况且我觉得不够华丽),结果西娜这个人物搞了一大堆不能发动的技能,又占掉了秘奥义的指标.等到重生的圣兽设定也不怎么样.剩下那2作我没通关,我就不说了.
前些阵子想找个壁纸,结果找到了一张仙乐里的水精灵的壁纸,然后就突然无限怀念起TOE里的精灵,那些精灵居住的地方,像"水精灵的大河"什么的.而且都非常有特色,要是以后的作品里精灵能在做主线就好了,传说和精灵就像FF的召唤兽一样.
玩网游的时候有个人起的名字是水精灵的名字,搞的我很不愉快... 以精靈為主線很容易搶去主角風頭,除非n社要搞個精靈傳說
精靈在遊戲上還是擔當戰鬥工具的角色,召喚精靈令角色最大的滿足感莫過於那種"任己操縱神之力"的感覺吧
精靈的名字大多是參考古籍,在不同的遊戲也會用上,有其他人也不足為奇 |
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