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楼主: 亚里斯猫德

[业界] EA第一个站出来挑战智能分发/跨时代游玩方案:免费更新,但玩家需在给定时间内完成

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发表于 2020-5-10 22:00  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
不过这种年货游戏,到来年四月也至少半价了

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发表于 2020-5-10 22:43  ·  四川 | 显示全部楼层
微软肯定给EA制作费了的,EA才帮着微软说话的,

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发表于 2020-5-11 08:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
nazi8888 发表于 2020-5-10 22:43
微软肯定给EA制作费了的,EA才帮着微软说话的,

这明显是对微软的政策不满好吧……

免费升级最大的阻力就是游戏厂商而不是主机厂商

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发表于 2020-5-11 11:08  ·  香港 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2020-5-10 17:57
除非以后x1商店,xsx商店和win10商店的所有跨平台游戏打折力度都是一样的,否则玩家肯定是会选最便宜的版本 ...

同意,我担心的是,XGP这样的订阅制一旦成为主流,会导致平台方对开发商的剥削。极有可能导致以后的游戏都是章节式发售,一旦销量不行,就惨遭腰斩式草率收尾。

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发表于 2020-5-11 11:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
wujae 发表于 2020-5-11 11:08
同意,我担心的是,XGP这样的订阅制一旦成为主流,会导致平台方对开发商的剥削。极有可能导致以后的游戏 ...

我觉得不会形成主流,现在明显就是类似瑞幸的烧钱疯狂发展用户的方式。如果要长期运营,用户租金和游戏内容一定要回归市场理性的。
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发表于 2020-5-11 11:33  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-5-11 11:16
我觉得不会形成主流,现在明显就是类似瑞幸的烧钱疯狂发展用户的方式。如果要长期运营,用户租金和游戏内 ...

订阅模式由来已久了好吧。

瑞幸的问题是前期靠融资扩张,然后作假上市套利。

你让微软找谁接盘?

订阅制才是最需要大量优质内容填充的,会逼着服务供应商提供大量优质内容来拉拢订阅客户。

看看Disney+, 才开通5个月,订阅用户数就突破5000万了。靠什么,靠赔本赚吆喝?人家从开始就没打过折,靠的就是实打实的好内容。而且Disney+是业界毒瘤,破坏了影视大环境了吗?人家促进了影视业发展好吧,Netflix和亚马逊Prime也跟着开始加大自主品牌拍摄了。观众能看的好作品更多了。

微软现在就是这路子,你要是有好游戏,大可以自己分销,网络世代分销是前所未有的简单了,还卖不出去,可怪不到订阅制头上。你要进订阅制,议价权还不是看你游戏的好坏和受欢迎程度。

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发表于 2020-5-11 12:01  ·  未知 | 显示全部楼层
???
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-5-11 12:04  ·  未知 | 显示全部楼层
会员订阅制跟平台方自己的优质内容出产能力是绝对关系。希望能抛开信仰去记住这句话。
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发表于 2020-5-11 12:06  ·  未知 | 显示全部楼层
年货游戏首周全价,一年后白菜。这个操作正常。

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发表于 2020-5-11 12:10  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-5-11 12:11 编辑
不吃鸡蛋 发表于 2020-5-11 11:33
订阅模式由来已久了好吧。

瑞幸的问题是前期靠融资扩张,然后作假上市套利。


应该这么理解,游戏首发上xgp绝不会形成主流,第三方大型游戏一定是靠首发卖钱赚大部分,靠租用赚剩余价值
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