悟道者
继续这个头像顶到LP3D出算了……
- 精华
- 2
- 帖子
- 37241
- 威望
- 11 点
- 积分
- 39775 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2006-4-10
- 最后登录
- 2018-1-10
|
发表于 2008-3-9 20:55 · 北京
|
显示全部楼层
下面是引用rr7于2008-03-09 20:50发表的:
任一方面要拓宽玩家群,还要强调本社游戏设计出色,就是说不完全是传统完家和游戏方式的关系,还有一层意思是在一个游戏里画面和游戏设计的关系,没见以前杂志公布的排名吗,任天堂员工的工资是最高的,所以我认为日本第三方要在WII上依靠体感把游戏做的成功并不容易,尤其是大品牌的转变,没那么简单
也有关于怪物猎人市场的分析,就是说这个游戏在海外市场没分量,面临PS3开发成本的问题把出在WII上是不得已的选择,当然拉!既然要出CAPCOM当然会努力去作了,能成功最好..任天堂当然希望给他们一个体感的平台去发挥,这对WII不是坏事,不过以后的事谁能说明白呢 体感的运用是一个大问题……另外一方面:的确是不可否认,Wii的用户群体当中非核心甚至是非玩家的比重相当大,为了尽可能吸引这些用户,Wii版的MH3很可能是史上最简单的MH,这很可能会引起老猎人的不满……新用户能否吸引得到还是个变数,老用户又流失的话,MH3就失败了……如果C社内部研讨下来最终失败的可能性较大,那再换平台也不是不可能,毕竟什么实质性的内容还没公布…… |
|