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[闲聊]关于最近几作的标题翻译

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2008-3-11 11:46  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
从A8开始,给工作室新作的标题定名成了一个叫人杀脑细胞的事情。不知道GUST是怎么样的一个想法,要说是工作室新作几个题目起的是比较形象,不过对于国人来说理解她的实质的含义倒成了问题。

比如说A8,不用FANTASY而是用了一个同根词FANTASM,这就不能叫人硬往“幻想”的层面套。还好,事后证明我们采用“幻影”这个层面的理解真正的切合了主题。

A9就更夸张,使用了一个死语做标题,如果不去查语源恐怕没几个人知道chermy一词的语源就是khemi,考据的乐趣倒是远大于游戏情报的翻译本身。此前本座曾经说过,将A9翻译为“玛娜学派”,应该说是一个典型的意译而不是直译,取的是KHEMIA这个词很小的一部分的引申解释,同时借鉴了文艺复兴时期米开朗基罗的名画“雅典学派”的创意,后来这个翻译也得到了网络上的普遍认可。

到了A10,GUST给这次的副标起了一个很形象的词就是「おちた」,这词原本的含义是向下落,用来展现A10里面这所学校的历史变迁是很合适的(从空中回到了地面,名望也是如此),但是直接翻译恐怕又不搭调了。本座也是参看了不少网站对于游戏名称的一些认识(多是结合游戏资料的解释),最后决定放弃此前采用的“失落”的解释(主要也是这个词在日语里面另有对应的单词),正式将A10的副标题翻译为“衰落的学园与炼金术士”。.

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发表于 2008-3-11 19:07  ·  北京 | 显示全部楼层
其实不翻译也没什么不好的

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 楼主| 发表于 2008-3-12 08:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用v2rocket于2008-03-11 19:07发表的:
其实不翻译也没什么不好的

一定要翻译 否则开区不允许  

至少 重视一个游戏的标题代表了我们对于游戏的态度 不能像某杂志社那样胡来

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说!老娘美不美啊!!

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发表于 2008-3-12 08:47  ·  广东 | 显示全部楼层
失落就是意味着学院已经荒废了...

衰落或者堕落 期待这次的剧情啊

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发表于 2008-3-12 09:15  ·  上海 | 显示全部楼层
一个是进行时一个是现在时

现在游戏的名称也越来越诗意了……

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发表于 2008-3-12 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2008-03-12 08:27发表的:


一定要翻译 否则开区不允许  

至少 重视一个游戏的标题代表了我们对于游戏的态度 不能像某杂志社那样胡来

不让开区那就没办法了
衰落也不错
希望结局就是学校破产算了……当然这不太可能
A11老老实实的去走冒险类RPG路线好吧
对这种学园题材一向无爱

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2008-3-12 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用v2rocket于2008-03-12 11:11发表的:


不让开区那就没办法了
衰落也不错
希望结局就是学校破产算了……当然这不太可能
.......


说道学校题材 其实正统作品前三作都跟学校有点渊源

还采用这种题材主要还是为了方便安排任务制这个框架

最近在玩空之轨迹3部曲 其实个人满希望GUST能够学习一下这个游戏的剧本的架构 同样是任务制 但是剧情非常浑厚庞大

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发表于 2008-3-12 15:14  ·  上海 | 显示全部楼层
空轨没有时间限制,所以可以在做主线的时候满世界跑支线,或者说传统RPG好像都这样吧
剧情上只能说GUST的编剧描写人物的时候太狭隘了。

骑士

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发表于 2008-3-12 18:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2008-03-12 14:09发表的:



说道学校题材 其实正统作品前三作都跟学校有点渊源

.......

客观的讲鄙人对正统前三作的印象也不是很好
艾莉里“真实”的考试试题是鄙人放弃的主要原因
不过早几作整体故事上是倾向于轻松和平淡,因此搭配校园题材也没什么不好,
况且实际上大多也等于是在自修
A9给人感觉很不伦不类
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