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[求助]如龙2通关后

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求败者

社会的安全隐患

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 楼主| 发表于 2008-3-13 10:01  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
应该是有可以在所有地方游览的模式吧
在这里可以继续做支线任务和夜店攻略吗?

另外二周时会继承啥?.

退伍者

侍の魂

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发表于 2008-3-13 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
2周基本都继承吧,没收集完的可以继续收集,在1周目时达到完美的某些收***在2周里追加BT道具

漫游模式里可以进行所有的支线小游戏啥的

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发表于 2008-3-13 10:44  ·  上海 | 显示全部楼层
京都游览及2周目可以继承物品,金钱,装备,等级.
京都游览可以把所有支线重做一遍.还可以在京都游览中随时生成CLEARDATA.
祝您玩得愉快

求败者

社会的安全隐患

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 楼主| 发表于 2008-3-13 11:27  ·  北京 | 显示全部楼层
那么这一点比GTA出色,
沙盘游戏在100%通关后就无所事事了是个大问题

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发表于 2008-3-13 11:33  ·  美国 | 显示全部楼层
美式游戏一向不照顾多循环要素 不过GTA一周目能做的东西已经非常可观了 而且可开发的玩点数量之多也不是其余同类型游戏可比的

终结者

一番いいのを頼む

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发表于 2008-3-13 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
如龙2的话,所有东西都可以继承

是所有

求败者

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 楼主| 发表于 2008-3-13 15:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用琳斯雷特渥克于2008-03-13 11:33发表的:
美式游戏一向不照顾多循环要素 不过GTA一周目能做的东西已经非常可观了 而且可开发的玩点数量之多也不是其余同类型游戏可比的



GTA的支线长在“任务”,
重在对任务的要求
而如龙系的支线则该算“事件”,
更着重对小情节的表现

其实这种在100%完成游戏后可以在巡游模式下再进行的小事件还是对我很有吸引力的,
一来100%了并不等于游戏结束,
二来继续的任务也有一定情节要素会容易让人更投入
只留一个大地图乱转而没有点事件其实挺空虚的

如果可能,
在100%之后的巡游时能够随机产生无限小事件是最好的
我觉得这样的游戏才是真正的时间杀手
当然技术上比较难
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