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[尝鲜评测]纳米战机2

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The Legend Of Doraemon

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 楼主| 发表于 2008-3-14 13:13  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 doraemoncool 于 2012-7-31 16:56 编辑

游戏名称:Nanostray2
游戏厂商:majesco
容量:256mb
类型:STG

DS射击游戏佳作第二弹!前作的素质不俗,流畅的操作,火爆的场面,触摸选择副武器等给玩家留下较为深刻的印象,本作则摒弃了触摸操作,在武器系统上也作了一些调整,进一步加强了平衡性。才火星地发现有个触摸移动飞机,十字键/abxy射击的操作模式……让我想起了触摸wario里某boss关,不过手挡着视线很容易中弹……


系统 8
本作拥有和前作一样的副武器系统,而且种类貌似非常丰富,每打一关就获得新的副武器,不过对其使用的限制加大了,每次只能选择一款副武器上场,且前作里当你获得蓝币后副武器的能量就会补满,这次只补充一点,另外蓝币不能按L键吸附过来,这个比较合理,前作蓝币过多,能补满的话多了的蓝币就成了多余的存在,能随时吸的话基本就是让你hold着L键;新增子机系统,很像宇宙巡逻机系列,但有几种模式,通过L或R键切换,拥有30度向前、45度向前及45度向后射击三种模式,最大子机数2;另外貌似取消了炸弹(必杀),难度上升;横纵版关卡,stg里屡见不鲜,这个设定也使本作非常神似宇宙巡逻机,尤其第一关,就素那5代……又火星地发现子机的三个模式可以任意调角度和射击方向的……这个挺有意思,根据关卡的情况灵活调整吧


音效 7
不得不说这是系列比较逊色的地方,击破敌机的爆炸声犹如蚊叮,虽然画面的特效不俗,却被音效拖后腿,大大地降低了STG的打击感,前作也是这样,貌似本作变本加厉了;不过音乐就依旧出色,典型STG音乐风。


画面 9
这个估计不必加以描述了,不少人在论坛里发贴说本作是DS画面最好的游戏就充分体现出这系列画面的优秀程度。


游戏性 8
关卡设计,比前作强化了一点,增加许多考验躲避能力的机关,增加反复挑战的乐趣。难度也比较适中,且有4个难度,适合各类玩家。另外本作拥有剧情,算是不少的改进~还有最可喜的是本次终于有双人过关模式(不过没的话玩家肯定很大意见了),能和好友一起***了


总评
如果斑***、宇宙巡逻机、R-TYPE等系列登录DS并素质保持原来水准的话,那么以上评分应该会各减一分……但作为DS上一家独大的STG,素质还是对得起玩家的,是值得尝试的一作呢。(谜之声:这评测很废哈,这么出名的作品拥有DS的人一定会一试的。
其实是想发发牢骚,怎么取消了bom 我的map兵器啊……
.






游戏名字 新超级马里奥兄弟2
游戏发行 Nintendo
游戏开发Nintendo
游戏人数1-2人
游戏类型平台动作
游戏容量不详
游戏发售2012.7.28
游戏官网点击进入



前言
回想起几个月前超级马里奥4的谣言,以及新超马2的闪电公布,马里奥粉丝们的期盼热情再一次高涨~自从超马3树立了横版马里奥的标杆之后,新超马就被寄予了超马3续作的厚望。虽然它没有沿用数字4的标题,不过其大体框架依旧和3代大同小异,并加入了诸如微型mario、巨大化蘑菇、不同的boss等全新要素以强调其标题“新”的概念。结果新超马取得了上千万的骄人成绩,其后以四人合作为卖点的新超马wii一样销量惊人……这次以新超马2作为标题的本作不难看出老任想延续DS和Wii辉煌的野心,“新马”已经成为一个全新的正统mario系列了。游戏已经发售几天,拿到游戏甚至通关的同学也不少了,LZ也在昨天打通了一周目,本次迟来的通关感受也就为还没入手的同学作一些***吧。


系统及表面印象
系统和前作新超马1并无太大区别,玩法模式上则增加了2人合作主流程模式,以及抽取三关限时内取得高分的goldrush模式。取消了前作十分欢乐的2人对抗抢星星玩法,迷你游戏模式也取消了,颇为遗憾。本作很明显要让玩家聚焦在主流程以及另一重点宣传的要素:100w金币收集上……画面方面大家从pv上也可以了解到本作并无明显进化,而作为3ds默认卖点之一的3D效果,实在强差人意,采用2D背景的本作,并无做出明显的景深,不过调节3D强度会影响背景的模糊度,算是比较有意思点的设定……音乐也大部分沿用新马Wii,地图画面的音乐甚至和新马wii一模一样……



关卡及新内容
经历了两作新马,这作的大板块依旧是熟悉的几个主题,城堡、沙漠、森林、水底、天空、火山、鬼屋……难免欠缺了点新意,不过这正就是完整的马里奥世界观吧。不算底下的两个隐藏World,这次主流程的World只有6个,关卡数量显得有些缩水,当然,通关后会追加新的World,加起隐藏关来说数量勉强过得去~可是本作的关卡设计得有些过于中规中矩了,过程中鲜有惊喜的地方,大金币的隐藏倒比新马1设置来得隐蔽,其他方面可以说只是在继承新马1创意点子的基础上,加入了狸猫装、金币砖块、金币花等等作为系列新作至少得追加的新要素……其中狸猫装这个再熟悉不过的变身更只是向3代致敬的体现罢了。不过金币砖块和金币花的加入倒是十分爽快。这次金币砖块作为了可顶复数次砖块的奖励出现(或者在大地图出现时直接能用),带上头后只要快速活动就可获得大量金币,此外还能抵挡一次攻击,一旦戴上,立即激起你狂奔的欲望……金币花则能激起你破坏的欲望,射出的“子弹”能直接破坏红砖块并变成金币,干掉的家伙也一样,真所谓所过之处,币留成河……而且还带一点范围攻击,十分强力。此外还有一种金币环(类似红币环性质),这个最有意思,触发后一定时间内,眼前一切都变了……龟变金龟了,扔出龟壳还在滑行轨迹上留下金币;斧头帮不扔斧头扔钱了,这个我看到欢乐了好久;云龟伯伯也不甘寂寞,在空中到处派钱;鬼就更搞了,转身就泪奔跑开了,噢不,是“钱奔”,***似的拉出一排金币(好吧我***了),真是满屏的金币性……另外到达某个点会触发一排金币弹出,而满足一定条件水管还会喷钱,马里奥王国咋时候变成这么可怕的世界了,笑……种种迹象,都表明了钱,就是新马2的最主要的主题……



总结和展望
对于新马2,个人是比较失望的……相较于新马wii的进化,新马2从本质上的进化可谓微乎其微,只靠另辟蹊径,提出100w金币收集的概念,希望能直观单纯地延长游戏时间。关卡设计过于保守,不敢寻求突破。印象比较深刻只有鬼屋几个需要考虑先后关系的机关,还有通向隐藏关时的大炮,发出后不是就完了,还有关卡等着你,只能一直向前冲那几关稍有点意思,不过也只有寥寥数关可以发挥,不得不说是一个遗憾……Boss战印象也不深刻,只能说保持了自超马3以来一贯的风格,快速简单……我们的万年大魔王库巴也只在最后才亮相,这分量实在难以令粉丝满意……可是,是否就意味着2D横版mario就进入瓶颈了呢?答案必然是否定的,虽然横向对比你不能用马里奥银河的观点去看待2Dmario,但并不代表只有3dmario能做出创意,做出精彩的关卡及有趣多变的boss,wii上的大金刚回归就很好地展示了2D横版的种种可能性。当然,2D马里奥系列保持了自己的风格就不能说它不成功了,稳打稳扎也许就是该系列的发展方向了,接下来wiiU的新马,希望能让我们看到更多的可能性吧。接下来牢骚最后一句,不管怎样,新马2肯定不会卖差的,任地狱你赚够奶粉钱赶紧给我去开发马银级别的Mario去……



推荐人群
虽然有着惊喜不足的遗憾,得益于mario的优良传统,新超马2也不失为上班公车地铁路上或闲余时拿出来把玩几下的佳作,适中的难度,依旧丰富的隐藏要素和100w金币的坑爹设置,也许在不知不觉重复刷关卡的途中,你也能变成潇洒游走mario世界的跳跃达人也说不定XD,喜欢横版ACT的玩家,我还是废话一句,值得一玩……如果能联机,保证欢乐满载……(说起来只能2p如果任地狱说机能问题那必须死!为wiiu留一手才是真相……)




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发表于 2008-3-14 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉没前作场景来的震撼..可能刚开始玩吧..
难度...还可以..前作我无赖金手指通的
WIFI只能传成绩不能连....无言..只能找朋友连了
还是喜欢竖版的视角..

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发表于 2008-3-14 13:36  ·  北京 | 显示全部楼层
周末下一个玩玩!!!!!!

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 楼主| 发表于 2008-3-14 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层
汗,k社可以告它了……内脏那关,无论世界观,关卡设计,都明显的Gradius影子啊……
嗯,沙罗曼蛇外国同人版……
我也暂时觉得场景没1那么震撼,可能1的大多数关卡背景移动得快,速度感强烈吧……
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发表于 2008-3-14 14:29  ·  北京 | 显示全部楼层
画面上感觉1确实要更好些,但是1代有时会卡,这次没有出现卡的现象,而且1代是3D纵深视角,这次是纯2D视角的。

期望还能出3,然后多点关卡就好了。这次难度不同敌人的攻击方式也不同的,这点不错,哈哈。

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发表于 2008-3-14 14:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
感觉也是1来的震撼一些。才玩第1关时觉得太像宇宙巡航机了。
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A9VG被拐妇女救助站站长

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发表于 2008-3-14 14:54  ·  山西 | 显示全部楼层
楼主真是快啊。

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发表于 2008-3-14 14:54  ·  北京 | 显示全部楼层
不过内脏那关画面不错,嘿嘿!总之期待了快两年没有失望。

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发表于 2008-3-14 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层
还没玩……但是一定会试试滴!

圣骑士

眠る君の横顔に微笑みを.^ ^

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发表于 2008-3-14 16:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
支持小林克的评测,游戏还没载.今晚开玩.最近在重温宇宙巡逻机V...还是被密密麻麻的子弹虐倒了.
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