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[花边趣闻] [PS3]“震动一小步,乐趣一大步”-----手柄DualShock 3评测

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 楼主| 发表于 2008-3-15 15:45  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://theexplodingbarrel.com/?p=81

(只摘取重点翻译,不保证文章信息完全可靠)


初步手感:能明显地感到比六轴重,好像重逢了一位失散多年的老朋友;

玩PS2的感觉:与DualShock 2的手感一样,唯一的区别就在与有线无线。

玩PS3的感觉(所测试的游戏事先都已经打好了震动补丁):

1 《天剑》,当游戏进入可操作阶段时,我立刻发觉DualShock 3比DualShock 2进步了不少,震动反馈能更明显,更有形的地被感觉到:当你走下岩架时,DS3的震动反馈比较微弱,而当你遭受攻击时,震动反馈会突然变强

2 《Folklore(异魂传承)》,震动的多样性使得DualShock 3与《Folklore》配合地天衣无缝。为了捕获敌人的灵魂,我们要猛地把手柄往上一举。在这一过程中,震动反馈会渐次加强,使游戏的手感大幅提高。不同的强度对应不同的震动幅度,《Folklore》让我感受到了目前最“微妙”的力反馈效果。

3《虚幻竞标赛3》,我意外地发现它才是用到DualShock 3最多的游戏。伙计们,用DualShock 3玩起《虚幻3》来,你可以感觉到每种武器开火时的力反馈效果都大不一样,且个性鲜明。甚至当受伤时,你可以通过手中的震感说出是哪种武器击中了你。很难相信当你用惯了DualShock 3玩《虚幻3》后,一旦没了震动那该会是个什么效果。

当然,我不是要把DualShock 3捧到天上去,它也只不过是让游戏更有代入感,给游戏进程加入另一种层面的感觉,用以提高乐趣。同时,我也要澄清一些谣言。1UP上曾谣传说在FPS里通过DualShock 3的震动效果就可以知道子弹是从哪个方向上来的。经我测试,这不是真的。值得一提的是,虽然Xbox360和Wii的手柄也提供震动,但它们似乎不能提供像DualShock 3这样的震动变化效果,当然,这也许是因为我老是在用它们(Xbox360和Wii的手柄),手已经麻木了。

总结:与DualShock 2相比,DualShock 3应该没有使用完全“次世代”的震动技术,但游戏乐趣已提升了一大步。
.

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发表于 2008-3-15 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
“DualShock 3这样的震动变化效果”~~

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小さな恋のうた我不是变态

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发表于 2008-3-15 15:52  ·  天津 | 显示全部楼层
啊,怎么感觉很长时间没看见楼主了- -0

悟道者

My girl

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发表于 2008-3-15 15:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
说起震动。。。。我又想起了ICO里的心跳。。。神作啊。。。
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发表于 2008-3-15 15:55  ·  四川 | 显示全部楼层
传说中的多点震动果然是真的..............................DS3就是好

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发表于 2008-3-15 15:57  ·  河南 | 显示全部楼层
事实上,振动的强弱大小,节奏,完全由程序员去把握,实现这些只是指令不同而已。楼主说的DualShock 3鲜明的振动,不过是心理作用,即使使用DualShock 2,也完全可以实现。

征服者

以代

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发表于 2008-3-15 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
DS3的最大振感比DS2小了,不过这样都能感觉到比DS2要多的层次的强度~~

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发表于 2008-3-15 16:07  ·  未知 | 显示全部楼层
我推薦用DS3玩戰鷹  開戰鷹  開***  開車  高射砲  單兵攻擊個個不同  :)

终结者

换什么头像好呢...

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发表于 2008-3-15 16:28  ·  广东 | 显示全部楼层
震动就是好啊~~~~希望以后加个功能,震动手柄闹钟........................

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发表于 2008-3-15 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
的确要振动,因为已经习惯了
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