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楼主: 圣十字55

这虚幻5演示 人物建模很一般

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 楼主| 发表于 2020-5-15 08:21  ·  未知 | 显示全部楼层
土***先把小学上完吧,这语言组织能力[s:doge]


看你骂人只会被*** 我就骂你啊呜乱 刚比样子, 看不懂 自己学着点 。

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发表于 2020-5-15 09:49  ·  广东 | 显示全部楼层
是的,感觉最牛逼就是飞翔和跑酷时候
其他的,感官的升级微乎其微

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发表于 2020-5-15 10:10  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
“技术演示”的目的是展现引擎技术
这不是需要拿去卖的游戏,没必要做个好看的脸来讨好玩家
女主身上那根围巾花的工作量怕是比其他部分建模加起来还大,就是为了展现软材料模拟的技术。
至于皮肤质感,看上去确实比较磕碜,那短板自然会被他们想方设法掩盖起来。

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发表于 2020-5-15 18:40  ·  陕西 | 显示全部楼层
      说实话,这技术是进步了,开发工具更便利了,纹理更细了,但是人动作表情却更假了。每一个动作都非常做作。
       这技术一直在模拟人眼看到的真实,这条路是否有意义?是否走错了方向?你随便看一眼的光影特效哪个游戏机能超越?但是让你兴奋,让你沉浸的是什么?别告诉我你电影上没见过人飞,没见过几个光球。

        我们是否需要永远变扭的仿真画面?想起1个玩家父母对正在演示最后生还者的孩子说,即便这游戏拍摄成真人电影我也没兴趣看。我们是不是在技术上走错了方向?
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