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请教各位,基连的野望在PS2上有几作?

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 楼主| 发表于 2008-3-19 16:37  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,那作可玩性比较高一点,没PSP,只有先玩PS2上的了。.

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发表于 2008-3-19 17:12  ·  北京 | 显示全部楼层
只有一座叫《独立》,其销量独立于该系列之中,很难被赶超

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发表于 2008-3-19 17:32  ·  上海 | 显示全部楼层
LS的`独立不错的说~不要因为自己不喜欢这款就故意诋毁它,虽然销量是差了点,但至少有创新的地方~


PS2上就一款自护独立战记,机体到79年~少是少了点`但也很好玩~

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发表于 2008-3-19 17:40  ·  北京 | 显示全部楼层
好玩和销量成反比呢,这是一种很强大的逻辑……

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发表于 2008-3-19 20:21  ·  北京 | 显示全部楼层
嗯,如果算上攻略指令书的话,就是两部了...

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发表于 2008-3-20 00:50  ·  广东 | 显示全部楼层
独立跟其他野望作品有比较大的不同,不过如果耐心研究一下,会发现其魅力所在的。

但是,对非一年战争控玩家来说,只能用一年战争的机体是致命伤。

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发表于 2008-3-20 10:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
独立对初玩的人来说,“繁琐”是第一印象。

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发表于 2008-3-20 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层
我看独立最大的好处是,你肯定会即有些钱造装备,又有些钱搞开发.不象ps和psp上的两作中钱如此窘迫.
最大的失败就是那个忠诚度系统
有人认为忠诚度好的吗?

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发表于 2008-3-20 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用titanswang于2008-03-19 17:40发表的:
好玩和销量成反比呢,这是一种很强大的逻辑……
销量和好玩本来就不成在什么必然的联系,用销量来衡量一个游戏的好坏根本就没有实际意义.这样的例子多的去了,随便都能抓个一把,比如太8是系列销量最高的一作,但是我身边一些玩过系列的朋友基本没一个说这作好的,但是没玩过的都说它好.再比如生化重生版虽然获得了业界一致好评,但是你看他的销量又是多少.当然也受到主机销量和老卡自己出尔反尔的影响.好了不举了,再举得多也没什么意义.如果说以销量论成败哪PSP这作销量很多吗???让我们拭目以待吧.

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发表于 2008-3-20 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用idfordown于2008-03-20 11:00发表的:
我看独立最大的好处是,你肯定会即有些钱造装备,又有些钱搞开发.不象ps和psp上的两作中钱如此窘迫.
最大的失败就是那个忠诚度系统
有人认为忠诚度好的吗?

忠诚度系统不是好不好的问题,独立战记里很多的内容都是建立在忠诚度系统上的,如果没了那一大半创意就没了。我个人适应这个系统没有花多少时间,忠诚度系统对一个战略SLG来说也绝对不是缺点,但这样向三国靠拢的确不太适合高达的世界观。

玩惯了战略SLG的人应该不是觉得独立战记的内政系统复杂吧,只是对RP要求有点高了,平衡度需要重新设定,总的来说制作上比新出的威胁要有诚意的多了。

再想强调一下独立战记的本意是偏重战略的,原创模式就是精华所在,可以说和系谱的侧重点不一样不太好比较。当然最终的好坏是另一回事,三国出了十几代也是毁誉参半的嘛。
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