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楼主: 诺坎普之王

虚幻5引擎那个演示其实ns也能做到吧

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发表于 2020-5-14 17:00  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
jojoyjw 发表于 2020-5-14 16:55
画面还只是其中一个方面,存取速度,帧数,甚至只有NS需要考虑的功耗,续航时间等等。反正现阶段不看好, ...

好像有消息说虚幻五适配本世代所有主机,那应该有NS的。而且手机版都有啊。

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发表于 2020-5-14 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2020-5-14 16:56
光影和细节让整个游戏显得真实,然后最后那一段高速抓取细节很牛逼。其实最后那段,如果在一个单线游戏里 ...

蜘蛛侠1我也玩过,感觉尚可
我个人期待在这个引擎下的塞尔达、3d阳马续作,估计在ns二代机上会有
另外还有一些格斗游戏的表现估计也能大跃进

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2020-5-15 06:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
的确弄成我的世界版本的话还是能跑的

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发表于 2020-5-15 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
你是想用虚幻5做卡通渲染嘛

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现代视觉文化研究会

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发表于 2020-5-15 16:57  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-5-15 17:10 编辑

当然可以,这个演示实际上在渲染特效上没有什么特殊的,都是老东西了,GI用的还是全屏TAA降噪,并不怎么先进。全程几乎都是岩石类场景,就是避免做过多的反射,金属粗糙这种会露馅的效果。这个demo最主要的就是巨量的高模,高材质直接通过mesh shader做实时流加载而已。当然,NS不支持mesh shader,不可能直接做到。就是花人力做拓扑和LOD而已。
如果NS的下代主机任天堂还准备和nvidia合作,那么任天堂用上全套DX12U规范,DLSS,RTX都是可能的。不要觉得是天方夜谭。

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发表于 2020-5-15 17:01  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-5-15 17:18 编辑
xinyyy78 发表于 2020-5-15 09:22
你是想用虚幻5做卡通渲染嘛


这有什么不可以?无主之地3不就是UE4做卡通渲染吗?UE5做不得?
梦见岛重制也是UE4做的,像塑料玩具风格的卡通渲染不好吗?
图形引擎最忌讳的就是风格单一化,你什么时候见过一个主流图形引擎只能做一种风格画面的?
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-15 17:25  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2020-5-15 17:41 编辑

看到那个拱门就想到贝姐,3看来难产了。。高速飞行,也很需要啊。。


有这画面,桥本都馋死了,立马回来。。欸。。

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发表于 2020-5-15 22:08  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
八阴八阳 发表于 2020-5-14 14:34
另外你们都觉得很震撼吗,我看也看了,但没体验到什么2d向3d过渡的震撼,对于我而言只有游戏本身能震撼到我 ...

我也是这么觉得。。。画面好的游戏性或者剧情烂的作品,再好也没用。

另外,NS能支持,肯定呀 - 奥,那个谁,把分辨率降成 100 x 65

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发表于 2020-5-15 22:56  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-5-15 17:01
这有什么不可以?无主之地3不就是UE4做卡通渲染吗?UE5做不得?
梦见岛重制也是UE4做的,像塑料玩具风格 ...

的确,目前最有名的日式2D动画风渲染就是ARC用UE3和UE4开发的罪恶装备Xrd和龙珠Z斗士。

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发表于 2020-5-17 18:48  ·  未知 | 显示全部楼层
估计不行,但问题是隔壁两家要实现那种画面也是好几年之后的事,届时ns应该也已经升级了


开发虚幻5引擎的公司演示前已经说了,这画面就是用ps5演示的,你所说的好几年是你臆想的吗?
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