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楼主: goh2000

[业界] DF:PS5演示虚幻5采用动态1440P演示

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发表于 2020-5-15 08:37  ·  荷兰 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2020-5-15 02:32
PS5就是在NVME上扩展的一个协议,为了降低延迟把缓存等级从NVME标准的2级提高到了6级 ...

最大的问题是QLC的P/E寿命最多1000,最少500,如果玩的频繁这SSD一年都扛不住

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发表于 2020-5-15 09:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2020-5-14 12:51
所以应该是UE5最下限吧?其他平台可能可以跑4k分辨率。

嗯,包括安卓手机,ios,ns,ps5这个估计是最烂的版本

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发表于 2020-5-15 09:53  ·  北京 | 显示全部楼层
我喜欢SSD和环绕音效,对我来说玩游戏,身临其境的音效是最重要的

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发表于 2020-5-15 09:54  ·  北京 | 显示全部楼层
我很纳闷,这种帖子怎么能吵起来,XSX和PS5都买不就好了,这年头谁不是全机种制霸?

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发表于 2020-5-15 10:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
pk360 发表于 2020-5-15 08:37
最大的问题是QLC的P/E寿命最多1000,最少500,如果玩的频繁这SSD一年都扛不住 ...

现代ssd死于暴毙的远比耗完写入的多几个量级还没有先兆 担心ssd带来的问题是对的 但绝不是理论寿命方面

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发表于 2020-5-15 11:02  ·  广东 | 显示全部楼层
pk360 发表于 2020-5-15 08:37
最大的问题是QLC的P/E寿命最多1000,最少500,如果玩的频繁这SSD一年都扛不住 ...

暂时不知道ps5是否用QLC,但是QLC最致命不单是寿命,而是非常高读写延迟,还有因为纠错而消耗主控不少的资源而带来高读写延迟和降低IO。还有一点因为成本问题,显然索尼不会用企业级的主控,还有对上那哥们说的把缓存提高,这其实就提高slc cache,其实改善不大,因为硬件的物理特性决定了。当然有可能索尼大放福利用企业级的主控和MLC闪存,那ps5要卖多少钱?感觉索尼这次吹牛逼过大了,个人也不希望看到索尼因为ssd而翻船

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发表于 2020-5-15 11:05  ·  北京 | 显示全部楼层
HEY-JUNE 发表于 2020-5-15 11:02
暂时不知道ps5是否用QLC,但是QLC最致命不单是寿命,而是非常高读写延迟,还有因为纠错而消耗主控不少的资 ...

对的,所以我挺好奇ps5卖多少钱,这ssd太贵
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发表于 2020-5-15 11:12  ·  北京 | 显示全部楼层
这种画质的游戏,如果想4k60帧,需要4倍ps5的运算力,大约40t以上,估计5080ti可以实现,我以前就说过,本世代想追求画面又追求4k是没戏的,pc都做不到的事主机就是扯淡,高画质1440p-1620p,30帧的游戏应该是本世代主机主流,本世代主机能4k60帧运行的游戏,只有根据上一代主机性能开发的游戏。

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发表于 2020-5-15 15:09  ·  奥地利 | 显示全部楼层
pk360 发表于 2020-5-15 00:43
这样的SSD多少钱?ps5卖多少钱?除非ps5赔本卖

接口协议不过是控制器上的区别,你想什么呢,MC都说了等PS5发售了会兼容市面上的M2接口的SSD,只是需要单独测试兼容性

QLC只读不写寿命会延长很多,而且根据之前Google对服务器的统计SSD其实是经常通电反而寿命会更长
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-15 15:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
HEY-JUNE 发表于 2020-5-14 18:41
你当真?同理那ps4换个高速ssd画面能变好帧数能变高?那研发新机种干嘛?加强cpu和gpu干嘛?直接ps4换个 ...

说了老黄才是最大输家,研发核弹搞了半天结果发现方向错了,以后卖显卡还得搭配SSD,不然老黄的核弹毫无用处
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