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楼主: goh2000

[业界] DF:PS5演示虚幻5采用动态1440P演示

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发表于 2020-5-14 13:25  ·  未知 | 显示全部楼层
再讲个笑话,动态1440p30+no ray-tracing support等于次世代[s:joy]


你已经没有勇气回答我的问题了么,喜欢哪个啊[s:doge]

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发表于 2020-5-14 13:27  ·  未知 | 显示全部楼层
笑死我,XSX来演示这demo直接吊打ps5好吧,毕竟动态1440p30


所以放到xsx分辨率提高了,这大家早就知道了,然后呢?[s:doge]

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发表于 2020-5-14 13:28  ·  四川 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-5-14 13:25
你已经没有勇气回答我的问题了么,喜欢哪个啊

肯定喜欢4K 60呀,不过看了ps5演示之后才知道什么叫“次世代机能下限”
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-14 13:29  ·  云南 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-5-14 13:27
所以放到xsx分辨率提高了,这大家早就知道了,然后呢?

索索纷纷表示,1440P是人眼上限,更高了无法分辨。。。

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发表于 2020-5-14 13:30  ·  未知 | 显示全部楼层
微软或者英伟达水军员工集齐的一贴,看来b站上说的确实这么回事[s:doge]

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发表于 2020-5-14 13:30  ·  四川 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-5-14 13:27
所以放到xsx分辨率提高了,这大家早就知道了,然后呢?

然后光追还被吊打,哈哈哈哈,分辨率还是动态的

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发表于 2020-5-14 13:30  ·  四川 | 显示全部楼层
pepoha 发表于 2020-5-14 13:25
可惜epic和索尼合作啊,什么xbxs 4K60没可能发生啊

这是游戏引擎,大家都会用的,只是用PS5演示。当然了也只能动态1440P. 而2070S都能很好的演示,可见PS5机能有点差

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发表于 2020-5-14 13:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nintendoSNAKE 于 2020-5-14 13:33 编辑

1440p动态分辨率 不稳定30帧 这种画面规格的游戏在pro上体验过太多了 希望能有更多的革新 毕竟已经过去五年了

求败者

签到达人

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发表于 2020-5-14 13:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
这年头竟然还有软饭这种วิธีการเขียนสิ่งมีชีวิต???怪不得猪肉涨价了

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发表于 2020-5-14 13:32  ·  未知 | 显示全部楼层
索索纷纷表示,1440P是人眼上限,更高了无法分辨。。。


看得出你也喜欢原生4K60帧的optimized for xbox series x[s:doge]
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