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楼主: zseptemz

《对马岛之魂》特别节目 18分钟实机游戏详细介绍

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发表于 2020-5-15 10:37  ·  日本 | 显示全部楼层
看上去是各种3A游戏特性整合起来的感觉。

我个人觉得初期SP对这个游戏应该有自己的很多想法,不过在开发过程中成果估计不是很满意。再加上发售日期压力,所以把市面上一些成熟玩法拿来组合上去,变成今天这个样子。

等了这么久,看了今天的视频之后我个人不是很看好这个游戏

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发表于 2020-5-15 10:37  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我是进来看索黑表演的
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发表于 2020-5-15 10:38  ·  四川 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2020-5-15 10:34
对,恶名昭彰三部曲都白金了,对这个制作组的品质有信心
会安排在《仁王2》之前先玩《对马岛》 ...

感觉仁王和这游戏不太一样,虽然都是日式风格

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发表于 2020-5-15 10:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
利维亚的白狼 发表于 2020-5-15 10:38
感觉仁王和这游戏不太一样,虽然都是日式风格


风格完全不一样,一个是走魂+忍龙的套路,一个是走沙盘游戏的套路

但特么都是日本古代,我得交叉着玩,不然审美疲劳

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游戏摄影师

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发表于 2020-5-15 10:40  ·  吉林 | 显示全部楼层
daw 发表于 2020-5-15 10:27
总感觉独占游戏一出……小学生们都出来战斗了

有部分人,经济不独立或是韭菜大军,确实买不起,确实玩不着,确实特想玩,你让他们怎么办?宽容点给个发泄渠道吧。

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发表于 2020-5-15 10:42  ·  未知 | 显示全部楼层
被射飞不是正常操作?

  古代动不动就是两百斤砍刀。三国志里面也有被射飞的操作。

这种无法考证古代人是否力量比我们大的问题不需要纠结


……有人提就聊聊物理学而已,不以此评价游戏本身。一支箭的动量想把人射飞那就太夸张了。动量守恒,初中物理。就是个表现手法而已,不必在意。

征服者

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发表于 2020-5-15 10:43  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
吊炸天,和风孤岛危机,还加入一闪要素,首发买买买,正是我需要的好游戏。

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发表于 2020-5-15 10:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
唯一不对味的应该是没有神怪要素,没有魄力BOSS

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发表于 2020-5-15 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层
战斗动作确实僵硬了,而且UI风格和游戏背景设定也太不搭了,感觉很不搭调。 难道不应该弄点诸如古色古香的UI风格来搭配这个游戏吗。 看完视频也就觉得风景还可以,这点是加分项还是要承认的
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发表于 2020-5-15 10:47  ·  四川 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2020-5-15 10:40
风格完全不一样,一个是走魂+忍龙的套路,一个是走沙盘游戏的套路

但特么都是日本古代,我得交叉着玩, ...

话说不知道这游戏地图有多大,和大表哥2地图大小比起来怎么样
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