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[业界] 虚幻5演示隐藏了PS5的加载时间?Epic予以否认

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 楼主| 发表于 2020-5-15 19:32  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
日前 Epic 公开的全新虚幻5演示中有这样一个片段:主角穿过狭窄的通道进入到一个洞穴之中。这个片段在本世代主机上出现过数百次,因为受机能影响本世代主机会用这种方式来掩饰游戏的加载时间。不过 Epic 官方已经做出了回应:并不是这样的。

本次的虚幻5引擎演示是在 PS5 上运行的,自去年 PS5 的硬件规格被曝光以来,索尼一直在强调自己的 SSD 性能多么强大,可以大幅度缩短游戏加载时间。不过,有很多人认为演示中“穿过通道”这一段显然是在掩饰 PS5 的加载时间。不过根据 Epic 官方的说法,演示中的那部分仅仅只是一个技术演示,目的在于向玩家展示新的游戏引擎。

Epic 发言人在发送给 Kotaku 的 email 中说道:“这个片段的实际目的是让玩家的镜头非常靠近墙壁,以显示场景中有多少细节。我们没有试图隐藏任何加载过程,实际上在特写镜头中我们展示了非常优秀的素材资源。”关于虚幻5的另一个讨论点是,借由新的Nanite技术的帮助它可以渲染数百万个多边形,并且每个多边形都拥有着 8K 的纹理。换句话说,这些石头看起来很逼真,使人忍不住停下来不欣赏它。

Epic的项目总监认为这些特写也是为了展示新技术的音频能力。在演示中,主人公嘴里的咕哝以及抓住岩石表面时发出的声音,以及仿佛是从环境中某个特别地方发出的,伴随着声音而闪烁的光芒都非常棒。但真实的下一代主机游戏中将会有怎么样的效果还不得而知,但就目前的演示来看,是非常优秀的。

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发表于 2020-5-15 19:44  ·  美国 | 显示全部楼层
音效是真的棒,给人的感觉就是音效也进化到了下个世代

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发表于 2020-5-15 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2020-5-15 19:49 编辑

按那些人的逻辑大概看到电影里钻洞也是因为在加载?

不懂得先抑后扬的镜头效果?适度的压抑可以让随之而来的广阔场景更为震撼。这个演示里有两处,一处是钻洞,一处是飞行前的出门,都让人Woooo

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2020-5-15 20:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这种质疑毫无意义,不管是不是为了加载,你的体验无缝即可。

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发表于 2020-5-15 20:02  ·  泰国 | 显示全部楼层
这段视频真是让人对次世代游戏充满了期待啊~

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发表于 2020-5-15 20:08  ·  未知 | 显示全部楼层
哈哈哈笑死我了,哪怕不是游戏都不要做了。看不到的像素不渲染,远景用imposter来平滑渲染以及加载的时间,体验上无缝即可,追求绝对的无缝没有任何意义。

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发表于 2020-5-15 20:14  ·  福建 | 显示全部楼层
砂石掉落肯定也是为了掩盖加载,最后的蹦跳肯定也是
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

Just mangled guts pretending

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发表于 2020-5-15 20:29  ·  日本 | 显示全部楼层
越抹越黑        

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发表于 2020-5-15 20:31  ·  未知 | 显示全部楼层
难道洞穴不应该有隧道吗[s:doge]

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发表于 2020-5-15 20:31  ·  未知 | 显示全部楼层
脑洞大开
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