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抵抗计划的游戏平衡

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 楼主| 发表于 2020-5-16 01:34  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
原本以为斯宾塞够赖的了,结果来个尼古拉更赖,摄像机大炮威力更大,召唤追踪者,攻速快可奔跑插地触手攻击还加火箭炮,生存者们不给自己加血量上限的话,每局基本没有不被击倒的。
这游戏本来就奄奄一息的简直加速死亡。

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发表于 2020-5-16 09:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
摄像机大炮威力太大了,2~3枪,人必倒(还+了血量2级上限)

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发表于 2020-5-16 17:51  ·  新西兰 | 显示全部楼层
我特么根本就连不上这游戏  一搜索就给我提示PSN断掉了

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发表于 2020-5-16 22:10  ·  四川 | 显示全部楼层
这种对抗性的游戏永远也不可能做好平衡,因为每个人心中对平衡的标准都不一样,

你觉得不平衡,但有人又觉得合理,所以无解

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 楼主| 发表于 2020-5-17 00:36  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿维多 于 2020-5-17 00:41 编辑
云中漫步 发表于 2020-5-16 22:10
这种对抗性的游戏永远也不可能做好平衡,因为每个人心中对平衡的标准都不一样,

你觉得不平衡,但有人又觉 ...


要么你没玩最新的版本,要么你一直玩操控者觉得一切就是应该这样。我看steam上别人找到的官方数据截图,目前老头胜率90%以上,尼古拉直接胜率100%,只要高于10级的尼古拉的局必赢。之前可能有觉得JILL的火箭筒过于霸道,但有JILL在也不可能绝对让每局都赢的吧,像个样子的非对称游戏再怎么做,也不会让某一方强到90%-100%胜率吧?你要觉得这样也合理,我也无话可说了。而且现在马蹄达还削弱了,被毁摄像头恢复还加快了……这个游戏越更新越偏向操控者了。

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发表于 2020-5-17 01:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
论极限情况下可能还是幸存者要强 强到让首脑郁闷,但是这多半是长期有组队一起的基友有组织有默契的人才可以做到的,然而这个游戏多数情况下还是野队居多,他们是且不说默契什么的主要是各司其职专门针对性的技能搭配几乎无法做到 所以就出现了上个版本遇到风扇老头基本无解的情况 面对雅妮的爆尸流也基本无力还击 。我们再去看看官网数据 操控者的胜率几乎是幸存者的2倍有余,这就说明了大多数都是野队 野队在面对操控者时基本是以被虐居多的,而现在游戏并没有什么配对排名机制 游玩人数也就这么多你也区分开不了什么。 而我一贯的观点就是设置两套技能强度机制即可,幸存者组队入局的首脑加强技能强度幸存者削弱,幸存者野队入局的首脑削弱 幸存者加强 这样的调整方案简单且容易实现,具体怎么调我说了也不算 就不赘述了。

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发表于 2020-5-17 07:36  ·  上海 | 显示全部楼层
目前一共就这四张图,如果还是固定队友的话真的很快就审美疲劳了。现在感觉反而是组野队更有趣。

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发表于 2020-5-18 10:57  ·  未知 | 显示全部楼层
我覺得90%勝率很正常的事 不是操控者很逆天 是主機玩家好大一部份水平不怎樣的 例如不看陣容選人 亂帶道具 不注意攝影頭 勉強去救人這些都影響生存者的勝率 什麼老頭尼古拉都上攻擊 槍枝這麼厲害的情況下 還像個憨憨不去上甲 這不是找死嗎 100%勝率就談不上 偶爾還是遇到會玩的輸上一兩場的

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 楼主| 发表于 2020-5-18 19:55  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿维多 于 2020-5-18 19:58 编辑
CHRIS 发表于 2020-5-18 10:57
我覺得90%勝率很正常的事 不是操控者很逆天 是主機玩家好大一部份水平不怎樣的 例如不看陣容選人 亂帶道具  ...


对半分不才是游戏平衡么?双方都有挑战,都不轻松,但都有机会赢。操纵者90%的胜率你觉得很正常?生存者就应该90%都是输局么?还有哪个游戏把这个当公理?真的是尝到甜头,觉得偶尔输一两局就正常了,完全不知道正常游戏是啥样了。

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发表于 2020-5-18 23:34  ·  陕西 | 显示全部楼层
这游戏谁来都做不了平衡,死只是迟早的事。因为操控者如果体验不好没人建房生存者也玩不下去,所以操控者只要等级够了肯定体验好得多,最不济能玩到第三区全体验。现在关键是很多操控者盯着萌新杀的3个老手1区都出不去,结算几百点生存者有个屁的体验。自己要刮宫怪不得别人弃坑,就像高达VS一样最后剩下一帮人自娱自乐,打来打去都是那么几个人,反正顶级车队操控者肯定吃瘪,你自己开心就好。
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