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机战上有很多参数,修正值是什么意思?

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 楼主| 发表于 2004-8-26 22:21  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
机战上有很多参数,修正值是什么意思?.

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发表于 2004-8-26 22:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
我也想知道 不知道那位大虾有参数的说明

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发表于 2004-8-26 22:25  ·  上海 | 显示全部楼层
命中修正

其实我基本不看数值的

实战检验效果

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发表于 2004-8-26 22:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
武器的修正值……一般素关系到必杀的几率……
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 楼主| 发表于 2004-8-26 22:31  ·  山东 | 显示全部楼层
简单点就是说,武器多加的命中率是吗?

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发表于 2004-8-26 22:32  ·  日本 | 显示全部楼层
不是有机器人大战区,那里有很多老大知道,可可

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发表于 2004-8-27 03:11  ·  上海 | 显示全部楼层
机战没有以前的味道了 修正直就等于是附加直 不过也别太相信 同意楼上的 看实战效果  数据不代表一切

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发表于 2004-8-27 07:51  ·  北京 | 显示全部楼层
机战中最注意的数值:血  武器的攻击   回避值    命中~~
该用户已被禁言

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发表于 2004-8-27 08:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
就是必杀率

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发表于 2004-8-27 09:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
机战区的回答被无视了,就来凑个热闹吧

其实我想先问一下楼主说的修正值是指那一个

武器后附命中&会心修正,测试一下就会发现却有作用.此外会心修正≠必杀率,还要考虑到敌我技量差.

此外还有地形适应性修正.S为基础性能的1.2倍,A为1.0,B 0.8,C 0.6 -为几乎无效

人物技能也具有修正效果,如NT/人工NT/强化人等对于命中&回避修正,很多作品中还影响ファンネル系武器射程.念动力等同样起修正作用,天才甚至修正成长率

最后加上指挥能力,电子辅助领域等修正.....楼主问的实在是有些笼统
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