l 《大蛇无双》恶搞一下也未尝不可,但是PS2-X360-PSP-PC,玩笑开大了吧。更可笑的是在落后的平台PS2上马上要推出大蛇的续作,加入了更多恶搞的较色,真是置玩家的品味和智商于不顾。[/ALIGN]
l WII上的原创欧普那也是花了血本的原创,但是销量的惨败直接导致一朝被蛇咬,暗荣后来在WII上出的都是极品冷饭,比如《战国无双KATANA》(砍他哪?!),《信长野望:革新》[/ALIGN]
本人确确实实的被KOEI以前的游戏作品感动过,例如《三国志系列》,《太阁立志传4》《三国无双2,3》等等,客观的说KOEI在历史题材上是有几把刷子的,但是面对无双类游戏的成功,光荣心神乱了,守着诸多历史题材的资源不用,热衷于炒冷饭,难道说真的是在公司治理上有什么苦衷吗?现在电视游戏业界确实存在原创作品少,大作往往华而不实,PS,SFC,MD甚至FC类游戏往掌机上移植炒冷饭的趋势,但是瞧瞧人家KONMAI,虽然实况足球不厚道,但是好歹有拿的出手的魂斗罗4;NBGI在NDS上的无罪传说也体现了起码的诚意;CAPCOM虽然在游戏宣传上朝三暮四,但是人家在PSP上的猎人,360上的丧尸,失落星球,都是对得起玩家的双赢作品。说到这里不得不说说CAPCOM,他们炒冷饭的水平绝对和SE并称为业内双雄,瞧瞧街霸哪个平台没有它的身影,配合着4代的宣传,真是无往不利啊。SE更牛了,一个最终幻想的周边游戏能做这么多,还大部分比较精,真是前无古人后无来者!
扯的太远了,还是说光荣吧,学学以上日本游戏大厂商,别再饮鸩止渴了。我不希望过了若干年后,在XBOX720,PS4的LIVE上才能下载到三国无双,用来找现在玩魂斗罗一样的冲动。.