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楼主: zhajj

[业界] Epic CEO:虚幻引擎5 Nanite和Lumen Tech技术在PS5和XSX上都很棒

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发表于 2020-5-16 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
受欢迎的男人真是不容易啊
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发表于 2020-5-16 10:58  ·  天津 | 显示全部楼层
EPIC老总还是总裁我记不清了,之前还表示PS5的SSD IO系统构架比最好的PC要超出几年(可能当时说的是2年我记不太清了)的水平。
所以我到底该信哪个?

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现代视觉文化研究会

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发表于 2020-5-16 11:02  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-5-16 11:04 编辑

去更多的了解了一下,修正一下我之前的说法。epic的nanite是一个epic独立于任何硬件的内部自主项目。是第一个实现软件光栅化速度高于硬件光栅化的具体应用实例,即不是必须使用mesh shader或primitive shader(siggraph16上曾经有过相关论文,是不是反常识?)。但这也是在同样硬件条件下的对比,不同硬件之间还是会有效率区别(比如支持mesh shader和普通vertex之间)。目前只支持静态和刚体,还不支持顶点动画,形变之类。
至于lumen,相比nanite反而没有什么新东西。估计主要改进就和nanite差不多,提升svogi或者voxel GI之类的效率,但光栅化解决不了的问题lumen依然解决不了。还是需要上光追。

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发表于 2020-5-16 11:02  ·  未知 | 显示全部楼层
又发一遍,Tim说了很多啊,原文不贴一下么[s:doge]

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发表于 2020-5-16 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
不管怎么说,UE5切实推动了图形技术应用的发展,不仅仅是游戏领域。这绝对是大好事啊,就一般的消费端而言,未来几年的游戏、影视等等方面都会有不小的突破。超高精度、逼真的图形效果对VR也是一大刺激,图像的真实度对VR来说太重要了。
比起PS3/XB360向PS4/XB1世代的进化,这一次才是名副其实的次世代。超出预期,总之是非常happy啦!

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发表于 2020-5-16 11:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2020-5-16 10:58
EPIC老总还是总裁我记不清了,之前还表示PS5的SSD IO系统构架比最好的PC要超出几年(可能当时说的是2年我记 ...

在真正体现与发挥UE5引擎的成品游戏出来之前 都不要信

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发表于 2020-5-16 11:04  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-5-16 11:04 编辑

去更多的了解了一下,修正一下我之前的说法。epic的nanite是一个epic独立于任何硬件的内部自主项目。是第一个实现软件光栅化速度高于硬件光栅化的具体应用实例,即不是必须使用mesh shader或primitive shader(siggraph16上曾经有过相关论文,是不是反常识?)。但这也是在同样硬件条件下的对比,不同硬件之间还是会有效率区别(比如支持mesh shader和普通vertex之间)。目前只支持静态和刚体,还不支持顶点动画,形变之类。
至于lumen,相比nanite反而没有什么新东西。估计主要改进就和nanite差不多,提升svogi或者voxel GI之类的效率,但光栅化解决不了的问题lumen依然解决不了。还是需要上光追。


为什么主机一定要用光追追求边际效益啊,真把ps5当2070,xsx当2080ti了?[s:doge]

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发表于 2020-5-16 11:05  ·  未知 | 显示全部楼层
唉╯﹏╰不能降维打击怎么能满足一小撮的心理需求
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-5-16 11:09  ·  未知 | 显示全部楼层
这位大佬在***上关于PC存储又慢又不稳定的发言让PC玩家无比扎心[s:doge]

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发表于 2020-5-16 11:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
不错,下一代包括图像性能方面xsx肯定是碾压PS5了
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