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[闲聊] 看了ue5想起8年前一个至今未被超越的开放世界游戏,估计下世代可以实现并超越了

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 楼主| 发表于 2020-5-16 11:44  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
恩可能有人看标题猜到了,那就是2012年e3上的看门狗1的gameplay demo。

怕是记忆美化,刚又去看了遍,除了人物建模有点差之外,整个场景的氛围真实的没话说。街道上扬起的风尘,路人自然真实的动作反应,无时无刻不体现出空气中那自由的气息。后半段雨中的场景更是前无古人后无来者,大雨天地上的反光,路人打伞的细节(有一个路人被车疾驰而过的雨水贱一身后跳一步的反应简直神了),真实的车辆物理撞击,还有最后加油站爆炸起火的那一幕,让还在玩ps3/360的玩家都惊呆了,憧憬着次时代的ps4/xbox可以实现这一切。当然后来的故事大家都知道了。即使我最近玩的pc版几乎全高的大表哥2,已经很接近真实了,感觉还是比不上那十来分钟的demo来的传神,自然。
不知道下世代的开放世界,有了ssd的加持,能不能同一时间实现那么多的细节。尤其是对于开放世界狂魔育碧来说,游戏性上不说,开放世界的塑造应该可以期待一下了

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发表于 2020-5-16 12:22  ·  四川 | 显示全部楼层
照片级的画面,近乎真实的游戏设定,也不一定好玩

太大的开放世界,你说所有NPC都不一样,台词、动作各不相同、各种房屋都能进入,各种摆设都不一样,各种真实的物理反馈,玩家也就游戏初惊叹一下,久了也就那样了
再说这样设定对游戏的机能要求巨大,我不觉得下世代可以实现。游戏机厂商首要考虑的是成本问题,不然完全可以像PC一样无限堆硬件

我倒是比较喜欢黑魂,只狼,神秘海域,新战神这种半开放世界,场景不太大,可以精雕细琢,也不需要为了开放世界耗费太多机能,最主要的还是游戏性,可以让玩家一直保持兴奋,这才是最重要的

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发表于 2020-5-16 12:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得在制作3D上没有 革 明性进步的话,LZ的愿望很难实现。

比如有一天模型,贴图 都不要人来画了,对着照片啪啪啪生成超级牛逼那种背景

然后上去修修补补加点细节,这样才可能

不然你看GTA6在哪里,GTA6的制作速度就可以反映 超真实游戏所需要花费的时间。
而时间就是工钱,房租,水电,雇佣费等等等等

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发表于 2020-5-17 07:39  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
我就联想到卡裱的深坑。老实说这游戏我非常期待。可惜正如其名,深坑
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work hard, play harder.

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发表于 2020-5-17 08:26  ·  湖南 | 显示全部楼层
我觉得后面应该要转型小而精,而不是一味的追求大而空了。。。。规模越来越大对于制作组来说无疑是负担越来越重,一个接近真实到处可以去的洛圣都,应该好过3个只能做任务去特定场所的洛圣都吧。

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发表于 2020-5-17 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
诚如2楼所说。
即便厂商真的良心了,真的做出来了,单单一个游戏容量我们都受不了

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发表于 2020-5-17 12:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
狂堆画面和真实度的直接后果就是成本的疯狂飙升
那么喜欢真实性玩地球OL不好吗

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发表于 2020-5-17 15:47  ·  广东 | 显示全部楼层
觉得在制作3D上没有 革 明性进步的话,LZ的愿望很难实现。

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发表于 2020-5-17 15:55  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
下代主机动作和打枪游戏可以实现lz要的气氛,,

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发表于 2020-5-17 16:50  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
阿育好像没有重置的习惯,即使有,阿育的毛病就是游戏构思牛的一逼关卡设计能力差的一比,阿育把看门狗这ip卖给任天堂说不定能做出你理想中的游戏
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