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楼主: 亚里斯猫德

[业界] DF:次世代我们的数毛方式可能要改一改了

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发表于 2020-5-16 16:13  ·  未知 | 显示全部楼层
正义的DF也坠落了吗?这很尴尬[s:doge]
LZ真是太努力了,感觉整个A9的软饭都被你教育了一遍[s:joy]
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发表于 2020-5-16 16:13  ·  未知 | 显示全部楼层
优化就叫缩画质?这是完全在秀下限暴露自己的无知,最简单的例子:高模烘焙成法线贴到低模上,对你眼睛的来讲画质没有任何缩水,只不过一个是真模型,一个用贴图制造的视觉欺骗,这UE5 的演示就是告诉你以后开发游戏直接堆高模就行了,用不着低模了,连LOD 都不需要了(估计你也不懂什么是LOD )。
       但我觉得实际开发大场景的游戏还是要做些优化,不可能整个场景全部堆高模。UE5 最重大的意义就是可以改变游戏的开发模式,效率可以大大的提高,解放美术繁重的工作,只要epic 不是吹牛,这是***性的技术。


呃,这个我不是从业人员不懂,但是低模的边缘型又不能靠法线贴图去改变,而且怎么模拟出对环境和灯光正确交互,不同环境下表现出的细节能一样?记得几年前就看过做动画的讨论低模加法线贴图和高模差距,难道又有黑科技了?

骑士

THINK YOU CAN TAKE ME!!

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发表于 2020-5-16 16:14  ·  新西兰 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2020-5-16 18:42
他们现在还可以说帧数
不论如何,XSX的纸面数据确实要来得强
所以我个人觉得没必要非得笑话他们

他们的理由?养家活口吗?
Epic释出演示时是如何嘲讽还历历在目,无关分辨率,高tflops的确能在单张图像运算更多的多边形数量,但UE5新思维把资料填充速度也算在内,所以XsX是否能够快的填充足够的资料给GPU处理还是个问题,这世代设计游戏12>10.28理所当然,但使用下个世代设计游戏的方式出来的图像表现PS5与XsX谁胜谁负还很难说,只能说考虑上贩售价格PS5硬件设计是取得了一个绝佳的平衡点。

软饭们请放心,三厂不会那麽快进入下世代设计游戏的方式,毕竟PS4跟PC的市场还无法放弃,epic ceo自己都认为短期内NVMe SSD无法普及尤其在市场连同等PS5的高速SSD都还未出来的状态下,所以应该有一两年的时间还可以玩12>10.28分辨率享受XsX英灵殿4K/30FPS的快感,近期只能期望索尼本家游戏带给玩家下个世代的感觉了。

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发表于 2020-5-16 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
不用等太久,6、7月份游戏拿出来秀一下就知道了。
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发表于 2020-5-16 16:20  ·  未知 | 显示全部楼层
索尼第一个跳出来打脸,谁说4k不重要的?你让我一堆4k电视拿什么做卖点。

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发表于 2020-5-16 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
我一直觉得1440p是一个很好的分辨率,主观感受上相比于1080p提升明显,但受到边际效应得影响,相比于4K却落后得微乎其微,而硬件性能上的要求又比4K低很多。

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发表于 2020-5-16 16:30  ·  未知 | 显示全部楼层
呃,这个我不是从业人员不懂,但是低模的边缘型又不能靠法线贴图去改变,而且怎么模拟出对环境和灯光正确交互,不同环境下表现出的细节能一样?记得几年前就看过做动画的讨论低模加法线贴图和高模差距,难道又有黑科技了?


法线当然能改变模型边缘,只要不是把脸贴上去看,在游戏镜头下基本是看不出任何破绽的,而且一般贴上去看也就视角穿模了的,过去10年里,传统游戏制作灯光基本也是烘焙的,看到的日夜交互也都是假的,都是预先烘焙好的几套灯光,在没有光线追踪前是没有真正的交互的,这次UE5 还演示了新的光线追踪,也是能提高游开发效率的,并且还能改变传统游戏的玩法,只要epic 不是吹牛,这是巨大技术进步。
ella0114 该用户已被删除
发表于 2020-5-16 16:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
一个人整个生活除了游戏就没有其它事了,每天削尖脑袋就钻在这些事情上,24小时发帖争来争去,也是罕见

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发表于 2020-5-16 16:44  ·  未知 | 显示全部楼层
期待以XSX的地表最强机能,每款游戏都稳定4K60帧,肯定不会让大家失望的。。。


刺客信条30?

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发表于 2020-5-16 16:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
Harrylaw 发表于 2020-5-16 16:03
有些人也是醉了,DF说未来数毛分辨率不那么重要了并不代表GPU不重要,拥有更强GPU的一方必然还会有优势的[s ...

如果用現在的遊戲設計思路來看確實ssd強掩蓋不住gpu弱。
就怕未來有人開發需要極高速ssd卻不需要高階gpu的遊戲。
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