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NGC 有法线贴图的游戏

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 楼主| 发表于 2020-5-16 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 麦克摇摆 于 2020-5-18 02:49 编辑




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发表于 2020-5-17 00:15  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 z427 于 2020-5-17 00:16 编辑

生化4有些敌人身上应该就有法线吧?虽然没玩过ngc版。。不过hd版感觉有些角色身上有 hd版肯定不会专门加这东西 而且就部分加 又不是新作 没必要实验这种老技术。。
支持法线和大量使用差别还是有点大 那会这个技术还不普及毕竟。。

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发表于 2020-5-17 01:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
NGC貌似不支持,有些凹凸(银河战士,侠盗中队3)用的是别的办法,WII绝对支持。

WII参考女武神的裙子
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 楼主| 发表于 2020-5-17 01:53  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-5-17 01:22
NGC貌似不支持,有些凹凸(银河战士,侠盗中队3)用的是别的办法,WII绝对支持。

WII参考女武神的裙子 ...

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 楼主| 发表于 2020-5-17 02:17  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 麦克摇摆 于 2020-5-17 02:29 编辑
z427 发表于 2020-5-17 00:15
生化4有些敌人身上应该就有法线吧?虽然没玩过ngc版。。不过hd版感觉有些角色身上有 hd版肯定不会专门加这 ...


感觉XBOX上的好些游戏用法线贴图了,光环系列,还有DOOM3就全部都用上法线贴图了, 那时候我感觉法线贴图看起来有一种很光滑的塑料感觉,人物场景看起来像塑料的, 而一般贴图精度高的像陶器陶人的质感,贴图和建模低的像纸模型、、

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发表于 2020-5-17 13:52  ·  上海 | 显示全部楼层
麦克摇摆 发表于 2020-5-17 02:17
感觉XBOX上的好些游戏用法线贴图了,光环系列,还有DOOM3就全部都用上法线贴图了, 那时候我感觉法线贴 ...

但那个时候后处理才刚开始发展吧 所以效果看起来比较假 材质的实现不像后来那么复杂成熟
光看法线贴图这一点没意义 专业的东西太复杂了。。等高手来讲吧
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发表于 2020-5-17 14:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
ngc并没有

但是ngc的3d建模在优秀电视下是有五色灵光的(典型例子就是rebio的道具栏,点调查**or防身小刀)
图像处理够不上就是色块(sign)
审美来说,并非最佳
然确是一亮点

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发表于 2020-5-17 14:05  ·  广西 | 显示全部楼层
指令不全,不能完全硬件加速,可以做但效率比较低(会浪费机能),目前已知只有侠盗中队3可能有用
硬做的话类似ps2那些效果比较好的游戏,ps2支持的固定管线功能非常少,很多时候必须用性能换功能(浪费机能),所以看到的游戏基本都是2种:1、只用了部分性能的游戏(效果差的游戏);2、用了大量性能但很多都换了功能的游戏(效果好的游戏)。这也是ps2理论和实际差距很大的原因
对于ps2来说这种做法是完全值得的——有过量的性能但功能却非常缺;但对于ngc来说,这种做法就不妥了,本身支持环境映射凹凸贴图——可以看成是一种假法线贴图,质感相近、凹凸感比较差的法线贴图(但依然比纯视觉的凹凸贴图好,参考雷神之锤2),总的来说差距主要是一些复杂的凹凸细节而已(比如岩石的裂痕这类),并不是一定非要用法线贴图不可
侠盗中队3可能有用主要是本身感觉就是在挑战ngc机能的极限,有不少是其他游戏从没做过的,比如把音频内存当普通内存用,通常是没法做到的。所以就算浪费机能,依然还是一线级别的画面(700w+面/s),甚至wii上一线级别画面的游戏大体也就这建模水平或更差(当然主要是没这样挖掘机能的厂了),别看有些厂(比如ea这类)吹自己的引擎可以到什么水平,实际游戏很多也就吹的一半左右水平
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 楼主| 发表于 2020-5-17 14:59  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2020-5-17 14:05
指令不全,不能完全硬件加速,可以做但效率比较低(会浪费机能),目前已知只有侠盗中队3可能有用
硬做的话 ...

感觉能挖掘机能的都是欧美厂

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发表于 2020-5-17 19:09  ·  云南 | 显示全部楼层
PS2都做得到NGC应该可以

看PS2版黑客帝国
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