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The Good
• RPG 模式增加了游戏性
• Puzzle游戏也使得传统的RPG结构更有趣
• 密集的游戏场地使得在大屏幕上也能清晰辨认
• 增加了网络模式.
The Bad
• 难度高得离谱.
最先发布于PSP,NDS上的是一场***.将最具有强迫性质的角色扮演和解迷游戏结合在一起,创造出了无限的可能性. 你既可以把它当作RPG来攻关,也可以当作闲来无事玩两局的解迷游戏. Puzzle Quest 现在发布在 Xbox Live Arcade上, 并且还针对大型HDTV作了图像优化, 以及网络模式, 上网接受挑战吧.只要 1200 points ($15), 你就能拿到这款佳作的全部内容.
游戏以传统的RPG方式开始.展现出一幅漂亮的遍布城堡,村庄和敌人据点的大地图 ,你需要探索并于随机挡住你前进道路的怪物战斗. 战斗胜利后你会获得新武器,装备,和魔法;以及新的角色加入你的阵营; 一旦你建立了你自己的据点之后,你就能够抓捕生物用来充当坐骑,并最终围攻敌对城市.
让 Puzzle Quest变得如此有趣的因素就是游戏如何表现一陈不变的解迷游戏方式. 因为加入了RPG标准的格斗形式,游戏变得更富有策略性,标准的一对一战斗可以说已经司空见惯,但也是最有深度的.你和你的对手,用同一个棋盘,轮流行动, 旨在减少双方的分数,游戏的攻击表现为将棋盘上的骷髅碎片排成一条线.尽管你在进攻或防御时可以施法 ,但是你能学习的法术的种类和效果则是取决于你开始游戏时选择的难度.
你的法术取决于四种不同颜色的mana, 通过清除红,蓝,黄,绿四种颜色的碎块你能够恢复你的mana. 进攻或撤退都要求你在行动时再三考虑,没有人会想被对手陷于不利境地.除了 mana 和头骨碎片棋盘上还有金币和紫色的尖状方块,这些东西能够额外增加你的分数.
在连击时排出4或者5块碎片一列能够使你多一轮额外的行动权,你可以时时使用这条规则.尽管进入游戏几个小时后你的敌人会变得冷酷无情而是你输掉了比赛,你仍然能够购得到一点金币和经验奖励,失败的惩罚也就是再战一轮.
当你获得了足够的经验升级,你会得到一些点数分配给你的7项属性,这一点也体现了Puzzle Quest的深度.即使只打一遍主线而抛开繁杂的支线 你仍然会发现这游戏是史诗级别的.
对于那些陷入PSP和NDS版Puzzle Quest的玩家来说, 你会发现XBLA 版的一些变化— 一些微妙的更改. XB版的画面更接近于PSP版,尽管PSP上的2D画面已经到了顶点.但XB 还是看起来要好点,.
网络模式是一个亮点,尽管有很多限制. 但将你在单人模式里培养出来的角色放到网络上与他人对战依旧是一件有趣的事情, 在每一轮对玩家思考的时间限制设定则加快了游戏的节奏和挑战性. 开发者也在对游戏的平衡做着修改.现在法术的释放都拥有了冷却时间的设定,以及PSP上的对抗bug也被修正了等等.
总之这款游戏绝对值得一试,并且哪怕过个一年半载,它也不会显得过时
By Ryan Davis, GameSpot
Posted Oct 11, 2007 5:19 pm PT. |
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