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为什么不少人觉得高扎古性价比不错

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圣骑士

那啥,好东西何处有?

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发表于 2008-4-8 19:42  ·  广东 | 显示全部楼层
powered gm……无价值……

以性价比来说,完全不值得……生产时间又久,作为量产机又贵得要死……如果不是为开发特装GM……基本上不会生产的东西……

量产机需要的是高命中(或者说稳定性)的武器、优秀的生产价值(量产=消耗品)和相对来说过得去的耐久……

ZEON的大魔就是武器恶劣的命中率,生产它的人没几个:一次攻击后,有可能前排的GM都没灭掉……

限界么……你有那种GM的时候,你还会用你的驾驶员开量产机么……没驾驶员的机体,限界意义不大,只需要有高指挥、大范围的指挥官就好……
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发表于 2008-4-9 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
powered gm贵的要死???是便宜的要死吧。我记得是2100的钱。

差不多价格的只有GM CUSTOM和HI ZAKU。HP,HIZAKU是130*3。GM CUSTOM是125。powered gm是128。差不多。但适应性前两个。只是森林是亮的,陆地上大量的山地怎么办?

跑的快不比造的快重要?1个大回合,走山地,灰的就是走5格。正因为是量产,所以量会比较多。所以不可能像专用机那样还能都搭载在母舰里飞。必然只能自己跑。造的快陷在山区里有什么用?

适应性高不比命中率高重要?灰的武器威力减半的话,怎么算也是powered gm强。

界限和运动性不提都是powered gm强。powered gm出现的比较早。当时一般并没有优秀专用机。反过来说,即便有,也不一定要给比较弱的驾驶员开高价的专用机。160%的界限还是比较高的了。

命中率不是一切,大魔打不掉一排gm,难道老虎可以?渣古2J可以?本来大魔就不是什么攻击力强大的机器。
BUG战蟹命中率是45%,一样可以轻松扫掉高达。

圣骑士

T・リンスカム

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发表于 2008-4-9 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
用火箭筒的几个量产机都不怎么好用..P GM也一样..攻击效率差..
至于跑的快慢的问题..不管大小战役一率全用运输机装.. 不差这一点..

圣骑士

那啥,好东西何处有?

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发表于 2008-4-9 17:56  ·  广东 | 显示全部楼层
机体   资金  资源   生产周期
高渣古:2040  3450   1
P GM: 2100  3300   2

游戏里,你不做恶人的话,钱比资源珍贵。

就生产周期来讲,高渣古是不错的炮灰。别人1个回合就可以量产,2个可以出16个;你是2个回合才有8个……消耗一下,看谁死得快……

攻击能力?嘿嘿,高渣古100的机枪,60命中,100*0.6=60伤害;P GM120的火箭筒,命中才45,120*0.45=54(单对单,1个部队的P GM用射击还打不死一个部队的GM)。无人机可是很受机体的基本能力影响的。攻击效率这么差,完全没有什么实际用处……

物资消耗:高渣古3机共480物资,战斗一次消耗60点,不算补给,可以战斗8回合;P GM3机450物资,战斗一次消耗75点,不算补给,可以战斗6回合……(要知道,真正作战时,可不是每个机体都是在补给线上的)

地形适应?那个东西完全不在参考之列,你跑得快有用么?跑得快被人围?游戏里的运输机和母舰的作用就是用来运送MS的。

一般的OT驾驶员开台普通的GUNDAM就够强了,开P GM根本发挥不了真正的实力。

量产机靠的不是运动性,不是它的限界(就算是ACE开量产,全能力算上限界后,还要除以3的……你以为3机都可以发挥ACE的实力么?),不是看武器的攻击力(攻击力高,命中低打不中人还不是等于没用)。

量产机靠的是它的耐久(量产机,你的运动性再高,遇到敌方的ACE,靠运动性就不会死了么?),靠的是它的快速成型的生产性(P GM、高渣古都肯定会被敌ACE灭,但是你要补充部队的话,哪个快?),靠的是它稳定的攻击输出。

经过实验:试作型高达MKII的***威力够强了吧?480哦~~命中只有35……实际伤害输出大概有168~216之间。
高渣古C的***威力为120,命中90,威力为最低为324(高渣古是3机的)……
2台机体在2格距离对射,试作型高达MKII坚持不到3个战斗回合就会挂点了……

至于战蟹么,它的命中低,但是它的攻击力高就够了:220*0.45*3=297扫台GUNDAM显然不是问题(但是高达有骡子在上面的话,可没那么容易一次攻击就拿下的),但是P GM只有120*0.45*3=162,GM都射不死……

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发表于 2008-4-10 15:46  ·  山西 | 显示全部楼层
其实高扎古也就强在C型了,好像是RMS-106C?技术等级要求低,高火力高命中,命中个人认为是战斗第一要素,低消耗高持久,价格中等而且不限制势力,是战场后列或者小队后排得力MS,不过2个T周期是长了点。。最强的后排支援量产MS应该是S.迪亚斯了估计,可惜这个价格么。。而且限制势力,不是所有的势力能有的。
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发表于 2008-4-13 15:34  ·  上海 | 显示全部楼层
一组差60元,算很多吗?一架运输机多少钱?一艘母舰多少钱,造多少回合?

一个回合你能有多少资金放在量产机的生产上?最多一个回合13000元左右的资金收入,如果不是占很多特别地区还没有那么多。算你9000的收入。你得投资科技吗?最低一档1500*3=4500。你得上情报吧,就算你只给500元。你还得花钱开发新机器吧。哪怕这个不算,一个回合5000元已经没了。4000元,凑活造2组。你以为你钱无限吗?还什么一个回合差8组……

你给你所有量产机都配运输机?
再说运输机多少耐久,米堤亚150,米堤亚改200。胖天使160,野牛280。有都是被秒的,机毁人亡概率非常大。老远就得下飞机。还不是照样得用脚走?
算术谁都会算,我知道120*45%=54。问题是P GM的武器适应性好,HIZAKU能高多少,100*60 =60。P GM攻击方面少了10%而已。但HIZAKU武器地面大批是灰色,灰色一减半,50%就没了。50%多还是10%多?

跑的快没有用难道还跑的慢有用?这话有意思……跑的越慢的机器越厉害?
量产机HP高是厉害啊。但任何机器都要综合来看。否则不是GM2最强了吗?GM2一个150的HP呢。
不用整天强调P GM打不死GM。HIZAKU那怕武器适应是亮的也就比P GM多10%。P GM打不死,那HIZAKU也一样打不死。

不要把劣势就认为是无关紧要的东西。HP和运动性是一对。如果运动性差一点无关紧要,那么HP差一点也无关紧要。
让3流驾驶员开高达?玩笑开大了吧。高达多少钱?什么性能。0080年后还开这个绝对浪费钱。

HIZAKU的优势:
HIZAKU比P GM多2的HP。也就是说只多1/65的HP。
HIZAKU比P GM便宜60元,也就是便宜1/35。
武器地形适应的情况下,也就是森林和平原,HIZAKU火力领先1/10。
持续作战能力,多1/3

P GM的优势:
地球的广大山地上,速度是HIZAKU的300%!!
运动性,高1/10。
地球的广大山地上,火力领先54:30,领先80%!!
界限160,领先1/3。不算指挥效果。能够完全相当于射击12,反应12,格斗8的3流驾驶员。

圣骑士

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发表于 2008-4-14 22:45  ·  广东 | 显示全部楼层
首先,你一个回合有13000收入的时候,你还会造P GM么?
简直开玩笑,一回合资金有13000的收入,已经是被你占领了95%以上的地区后的回合收入了,到那个时候,是你想建什么就建什么的时候了。我玩联邦军,要灭0093的鸭子时,一回合才收入12505……

前期资金咬牙用的状况下,机体的价钱差体现可不小了。一个部队差60……多造就差更多。而且2个回合的生产时间,影响你的全局的生产线和部队补充效率。

说到运输机就更搞笑了……你在地球不造运输机的么?不造点大气层内可用的母舰么?你的部队用什么过水面?运输机被秒?拜托……你是玩SLG的吧?你不会算敌人的移动距离和攻击距离的么?就算你不会算距离,难道不会用1、2小飞机吸引火力么?说到地形效果……你没母舰帮你索敌,你就算有全地形的适应效果,你能打得中几下?

如果真要比,GM2的确比P GM要强,强很多!真是选的话,我绝对选GM2!

至于高达……你认为是玩笑么?你让高达站前排(你是**么[我不讲粗话])?让量产机在前排做炮灰,单机在后排攻击,这是玩野望基本中的基本。射击强悍的驾驶员开高达后的射击能力可不是量产机可以比的。至于高达的价钱么,合理的运用资金,生产高达不难。你自己也说了,要留钱开发机体么。开发不就有一台了?0080后,地面GP-01,宇宙GP-01Fb……如果是骡子驾驶,简直是横扫了(或者蓝色命运的“尤”)……

地球广大的地域……也许我打得过快了……我从未觉得地球很大……我只朝特别区域进攻,普通区域我都是给敌人占领的,分散敌人的部队。我试过玩联邦军第一部,我去到SIDE3时,敌人部队显示有120多个,但是在SIDE里只有30个左右……地球上我只控制了特别地区,其他一片红我都无视。

我再跟你更正一下……无驾驶员时,那个限界是浮云……没有任何效果的……无驾驶员时,机体只能发挥出它最基本的能力……武器设定是攻击几次,机体的限界就算有200%,它还是只会攻击那几下,多一枪都不会开!

至于你说的能够完全相当于射击12,反应12,格斗8的3流驾驶员(你还说不算指挥效果)……唉……你用P GM欺负什么0079的机体啊?渣古2?还是渣古1?对方的耐久……你摸一下直接就爆,有得比?

你随便问问这区的玩野望的资深玩家,这可能么……无人驾驶的海牛都不能达到你说的这个效果……(梦话么?)

圣骑士

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发表于 2008-4-15 01:46  ·  广东 | 显示全部楼层
闲来无事,做了个小测试。
使用豆腐坛子势力,用JSZ控制电脑(奥古)。分别生产了P GM、GMII、高渣古3种机体各3队,在宇宙空间11(阿·巴奥·克和古拉拿达之间)进行战斗,机体无驾驶员、没有人指挥人员,战斗只在补给线上进行(不准站在据点),行动回合只进行队列调整与合流,防守方必定反击。攻、守各战斗了5次,因为是3机小队的,按9VS9计算,看哪边先被全灭,以剩余的部队数量多为胜。结果如下:

PGM(先攻) VS GMII(守)
1            1:0
2            1:0
3            0:4
4            2:0
5            2:0

最后结果,4:4……平局。感觉上是差不多,不过先攻是有优势……再看下面的。

GMII(先攻) VS PGM(守)
1            3:0
2            4:0
3            2:0
4            5:0
5            3:0

这个结果,17:0……我无语,果然命中是王道啊……PGM如果被先攻,根本无还手之力……GMII几乎有6个完整的小队剩下……

综合统计:GMII对PGM,21:4……这种战损,PGM还要2个回合的补充,GMII只要1个回合。不过貌似GMII只需要补充,就可以直接参加下一场战斗了。

PGM(先攻) VS  高渣古A(守)[机枪]
1            2:0
2            2:0
3            0:1 (这场我无语,高渣古1机只有4的耐久,战斗2次没死,反PK掉PGM而胜利)
4            0:3
5            0:0 (同灭,战斗区域变白色,无人区……)

结果是4:4,又平局,怎么和GMII一样啊……这只是先攻啊……再看防守的:

高渣古A(先攻)[机枪] VS  PGM(守)
1                  4:0
2                  1:0
3                  2:0
4                  2:0
5                  4:0

11:00……这个结果,我觉得象奇迹一样……PGM火箭筒郁闷的命中,那场经典的4耐久,被火箭筒射了2个回合就是不中,真可怜……

综合统计:15(高渣古A):4(PGM),高渣古又是补充后就可以上前线了(5个小队剩余),PGM又要在基地里等下线……

面对机枪时已经这么痛苦了……我们再来看看高渣古的B武装(***):

PGM(先攻) VS  高渣古B(守)[***]
1            0:5 (PGM睡着了,肯定是睡着了!!这个结果我都不相信!)
2            0:3 (有了上局的结果,我不惊讶了……)
3            3:0 (PGM人品爆发了?不过,总算是有点先攻的表现了)
4            0:1 (输了……)
5            0:2 (又输……)

结果,3:11?!喂,喂,这也太差劲了吧?难道是让赛么?

下半场,攻守互换~~:

高渣古B(先攻)[***] VS  PGM(守)
1                      4:0
2                      0:1 (PGM小爆发了一次,反PK成功!)
3                      5:0
4                      1:0 (还以为又一次反PK,结果失败了……火箭筒射不中人)
5                      6:0

这个结果,16:1……PGM应该有点安慰了,起码不是象前几局的防守都是吃蛋蛋的……

综合统计:27(高渣古B):4(PGM)……这个结果,我不想多说什么了……输得最惨的比赛……



陆战的还没测试,地形暂时打算选中国区左下的高原地带……

不管怎么说,PGM在宇宙已经没得混了……被蹂躏得好惨……事实证明,火箭筒是中看不中用的东西……(特别是没驾驶员的情况下)

不过,同时证明了,无人的PGM绝对没“不算指挥效果。能够完全相当于射击12,反应12,格斗8的3流驾驶员”这种梦话的存在。

期待PGM在地球的山地有好的表现吧……
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发表于 2008-4-18 20:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
怎么能老拿不同时代的东西比呢?一年战争的东东和87的高级货比如果都能胜,那我还真没话好说了。当然,我不是说PGM不好,圣菲德同学说的也在理,但是偶发现即使是在山地,PGM的战斗力依然比不上高扎古,A还好,面对C型就完全只能被菜了,就好象攻击适应和地形适应完全不影响战斗一样连我都郁闷了一把。
总之,我没能统计出什么让人信服的数据,但是要拿PGM对抗高扎古的话,没有超过对方的数量是无法取胜的。我说的是无法取胜。退一步,即使数量相等,没有优秀的指挥,也赢不了。至少,我用迪那兹光头去指挥三队PGM就被对方的四五队GMII打得一回合全灭~

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发表于 2008-4-21 19:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用鬼畜王于2008-04-14 22:45发表的:
至于高达……你认为是玩笑么?你让高达站前排(你是**么[我不讲粗话])?让量产机在前排做炮灰,单机在后排攻击,这是玩野望基本中的基本。

.......
这段话有点不同意

您所谓的基本中的基本在在下用来正好相反

我基本是以第一第二位置以高达或者指挥官用渣古之类的单体高HP配合高反应机师做肉盾的(这里有高耐久带盾的单体机也可以)后面配合量产机.

因为一量产机放第一基本是肯定要爆个一两架.不管是补充还是改造成指挥官型都要耗费不少资金,(资源用不掉无视之)而高HP的指挥官型基本能顶下一,2回合的攻击而不爆,然后撤退到母舰或据点恢复.
这样能有效减少战争消耗,
当然也有可能运气不好敌人集中火力把指挥官机直接打爆,那就是你对AI的行动的熟悉和战术问题了.



另外在下也觉得P GM不好用,即使地形适应能力看来很美丽.

高渣古C型的1~2距离主兵器90命中对付***的AI是非常有效的.即使到0093年代 高渣古也可以说不会被淘汰
同样的用联邦系的势力中GM狙击型II也非常的好用,虽然在能力面版上看起来并不不怎么样.

另另外同样时代,基本同样价钱同样生产周期的GM加农2的高射程和适应能力怎么说也比P GM好用多了

同样数量的GM加农2完全可以利用射程优势把P GM打的像那个啥一样.
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