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楼主: shadowofd

[讨论] FA难度上升?!

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发表于 2008-4-2 09:23  ·  上海 | 显示全部楼层
...嗯...要守猎RAVEN还是跟人打有意思...电脑的AI毕竟有限...(虽然偶没玩过OTZ...)

超级版主

TOUCH DOWN !!!

精华
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发表于 2008-4-2 16:58  ·  福建 | 显示全部楼层
原来是ucg的评论说游戏难度上升了

仔细看了ucg的评论 显然是没仔细玩过游戏的话语  又是一款没玩过盲人评啊

话说这期ucg除了这个评论甚至再也看不到一点acfa的东西 连小页面的简单介绍都没有 待遇比死刑犯还低啊

精华
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发表于 2008-4-2 18:11  ·  上海 | 显示全部楼层
等他们做这种冷门游戏攻略,还不如玩家自己投稿过去比较容易登

可惜我本来一些写好的新手入门都在A9帖过了,再拿去投的话,估计版权问题又要搞不清楚了
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精华
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 楼主| 发表于 2008-4-2 20:03  ·  北京 | 显示全部楼层
已经决定从下月开始不买ucg了。现在杂志上也就看点业界评论,新闻,剩下的一点价值都没有。每个月白花20,外加小屋更挤,就为了看2页不到的评论。觉醒了。

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发表于 2008-4-3 09:44  ·  上海 | 显示全部楼层
关键是AF设计的太鸡肋,那么大个东西,找个地方随便1钉子就沉了,这也太那个啥了,最好引入局部破坏概念,那一个AF就让难度提升不少了,毕竟密集火力拖久了对玩家还是满大的考验
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发表于 2008-4-3 18:20  ·  广东 | 显示全部楼层
4都卡住了..aa能通..恩,简单多了

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发表于 2008-4-3 23:40  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用微笑服务窗于2008-04-03 09:44发表的:
关键是AF设计的太鸡肋,那么大个东西,找个地方随便1钉子就沉了,这也太那个啥了,最好引入局部破坏概念,那一个AF就让难度提升不少了,毕竟密集火力拖久了对玩家还是满大的考验
其实最低限度也该做成像某关王虫AF那样,对着散热板这样的特定部位攻击才有效的设定。
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