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楼主: 动态缺火

[Mul] 《黑暗之魂3》累计销量1000万突破,系列销量2700万突破

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发表于 2020-5-20 09:46  ·  北京 | 显示全部楼层
三座山 发表于 2020-5-19 17:49
恶魂那个刃石我直到现在也觉得和信运那项数值有关系,第一次打的时候我用了***bug,幸运升的老高,然后 ...

当年好像有专门的帖子讲解,幸运只影响掉不掉道具,而那个骷髅本来就是100%掉道具,所以堆幸运没意义。而刃石在掉落池里的占比是0.5%,总之只能多刷

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发表于 2020-5-20 10:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
PS3 黑魂1*2  黑魂2*2   PS4黑魂1  黑魂2  黑魂3*2     steam 黑魂2
个人居然贡献了10份
像我这样的一个人贡献很多份的核心粉丝应该不少。真实玩家数到底有多少真是好奇

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发表于 2020-5-20 11:39  ·  四川 | 显示全部楼层
魂系列的难度被妖魔化了。其实看看每个游戏第一个劝退点的奖杯数,就知道这游戏难度根本没那么变态。当然,和现在的那些设计成给睿智玩的服务型游戏比,它确实难度变态。

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发表于 2020-5-20 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
确实唏嘘,还记得当年第一次玩恶魂的时候,画面虽然粗糙得很,但这种LR键分别控制左右手的操作方式,配合挡隔时候的震动感,实在是秒。但个人感觉比较遗憾的是,魂系列 早期同种明明有很多种攻击的方式和衍生,但似乎没有被发展起来,以致大家打怪都是挡隔平A。。。3代更是弄出战技这种大招

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发表于 2020-5-20 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
魂系列的场景设计是相当不错的,真,3D版恶魔城
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发表于 2020-5-20 15:21  ·  北京 | 显示全部楼层
太阳国度 发表于 2020-5-20 11:39
魂系列的难度被妖魔化了。其实看看每个游戏第一个劝退点的奖杯数,就知道这游戏难度根本没那么变态。当然, ...

其实魂类型游戏并没有想象中那么难,本人纯粹手残党一个,魂3和血缘也都通了二周目,确实打不了大佬们那么酣畅淋漓,但是也没有说哪个BOSS死上几十次都过不去

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发表于 2020-5-21 20:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
patricia 发表于 2020-5-19 19:59
生化不是刚超1亿吗,最终幻想也早就1亿了吧

他说单IP吧 不过单IP也应该没最终幻想多。

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发表于 2020-5-21 20:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-5-20 01:56
首发可不止50,我说的“PC销量不错”都不算开始骨折价的时候。黑魂1当时给出销量的时候,连steam版都还没 ...

黑魂3一开始应该是248 后来涨价到300多好像。 但是魂3销量并不差。
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九十九眠る八雲

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发表于 2020-5-21 20:09  ·  未知 | 显示全部楼层
加上恶魂、血源、只狼,不知道能到什么数字

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发表于 2020-5-21 20:19  ·  安徽 | 显示全部楼层
去年统计的魂系列销量
魂1总销量:845.15万(含重制版,不含主机数字版销量)
魂2总销量:573万(不含主机数字版销量)
魂3总销量:650万(不含主机数字版销量)
恶魔之魂实体销量为183万
血源实体销量为311万
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