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楼主: zhajj

[业界] 微软InXile:下一款次时代RPG将使用虚幻引擎5

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发表于 2020-5-20 17:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
利维亚的白狼 发表于 2020-5-20 17:08
我也是佛了,ps5那个只是一个演示,而微软这边是宣布开始用来做游戏了,两者非得有什么关联吗? ...

我只是觉得在UE5这个上面,MS有点被动,其实完全没有必要太在意,按自已原本的计划就行了

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发表于 2020-5-20 17:24  ·  奥地利 | 显示全部楼层
讲个笑话,目前唯一一个展示了mesh shader特性的游戏引擎选择在一个没有"mesh shader"的PS5上首发

征服者

Long Live Play!

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发表于 2020-5-20 17:32  ·  四川 | 显示全部楼层
邮局港剧  废土都到3了  画质达到UE3的顶级了没。。。。

微软这边的UE高手还得看 忍者理论和基佬组

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发表于 2020-5-20 17:37  ·  广东 | 显示全部楼层
废土画面效果其实只算一般,不过能用新引擎也不错。

期待3,2我刷的好纠结。

悟道者

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发表于 2020-5-20 18:01  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-5-20 18:05 编辑
el-melfes 发表于 2020-5-20 17:24
讲个笑话,目前唯一一个展示了mesh shader特性的游戏引擎选择在一个没有"mesh shader"的PS5上首发 ...


虚幻5用的不是mesh shader,虽然会用到硬件管线,但不是mesh shader。Brian karis写这个玩意前后用了10年(其中包括他离开epic前往其他公司任职期间,这完全是他自己个人的一个项目),应该说虚幻5的光栅化和任何硬件都无关,是比硬件更快的软件光栅化,这不是笑话。所以其实理论上本代主机也可以运行UE5。PC也无需必备DX12U硬件(RDNA2,图灵以上)。

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发表于 2020-5-20 18:04  ·  山东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2020-5-20 18:01
虚幻5用的不是mesh shader,虽然会用到硬件管线,但不是mesh shader。应该说虚幻5的光栅化和任何硬件都无 ...

无论什么技术名头不重要,效果好,效率高就够了,我是不理解光追特效的我的世界有什么意义。
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-20 18:06  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
索拉 发表于 2020-5-20 17:12
我只是觉得在UE5这个上面,MS有点被动,其实完全没有必要太在意,按自已原本的计划就行了 ...

有很在意吗?明明是粉丝自己问的

悟道者

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发表于 2020-5-20 18:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2020-5-20 18:17 编辑
microfan 发表于 2020-5-20 18:04
无论什么技术名头不重要,效果好,效率高就够了,我是不理解光追特效的我的世界有什么意义。 ...


我只是指出他话里的错误。我从没说过“效果好,效率高”不对。还有,光追特效的我的世界很好,很有意义。你不理解是你的问题。而且我的世界RTX的光追效果和效率已经是目前同类里最好的了(比java版用opengl写出来的ptgi和continuum RT强太多了),怎么你自己要反对你自己说的话吗?UE5目前用光栅化混合GI的效率实际上并不比直接用RTX好到哪里去。但因为目前RTX/DXR和nanite是有点冲突的,所以不能直接上光追。那你怎么不说UE425目前支持RTX就很不错呢?
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发表于 2020-5-20 18:16  ·  罗马尼亚 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 18:21  ·  未知 | 显示全部楼层
有一说一,工作室这么说一下也没啥毛病,就是说我们下一部作品要用ue5而已。反正微软的第一方肯定是经常要用ue的。
反倒是sony,旗下工作室次世代是不是会纷纷转用ue却是个还悬而不决的问题……
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