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NS版神奇101个人简评 白金放飞自我的ACT奇葩神作 多图

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骑士

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 楼主| 发表于 2020-5-22 17:32  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
前天看见美服商店已经上架39.99,马上入手,之前对神奇101的了解不多,一直想等新版上架再深体验,事实证明这部作品的确不是适合所有玩家,甚至不适合普通ACT玩家,但本作在系统和玩法上的设定集齐了白金游戏(含之前CAPCOM的clover小组)的所有精髓,喜欢白金游戏的人自然会懂得里面的梗和小细节,不了解的有可能会玩的一头雾水..可以说是风格最特别最猎奇的ACT游戏。

神奇101的玩法综合了魔女 大神 红侠乔伊的系统,可以说集大成之作,只不过风格偏卡通,人物玩具质感比较强,有点像一群乐高超人在打架 ,但是爽快感爆表,拳头的钝器感和大剑的斩击感,铁锤的重压,双爪的凌厉等等,无论是表现力和手感都非常到位,HD震动不知道利用上没有,不过基本动作的回馈都是有的。

随着不同Wonder超人的加入,能用的武器也会越多,不同的武器切换需要用右摇杆画出来,NS版可以触屏操作,一些画起来稍复杂的武器可以手直接画屏出来,还算顺手。除此之外还有团队人数,玩到现在目前上限是100人,应该可以突破,主要是救市民来增加,在其周围画个弧线就可以。人数越多画的线也越长,武器会随着加入人数的数量增强,在boss战之前凑够100人会比较安全。所以玩家控制的是leader也是群体,当收到攻击后群体会炸开四散,此时可以手动救回团队或者等待其恢复后自动归队,在受伤期间无法使用Unite技能,基本只能逃跑和捡人,所以在战斗中尽量用跳闪和铁罩弹反敌人是必修课。一些武器也用特殊作用,比如说大剑可以反射激光,锤子可以破甲,鞭子卸钉甲等,战斗中要活用各种武器才能保证优势。

再谈敌人(名字都怪怪的),基本杂兵有人形大小的小兵和小飞碟,随便砍砍或者***就可以解决,带名字的敌人都很强,比如初期出现的***和装甲小巨人,虽然看上去迟缓但是其发动攻击后给你的反应时间也就1秒钟,尤其是部分敌人还会有临死前的狂暴模式,打到后弹刀强制不死,只有狂暴消了才可以解决,给我的感觉很像是合金装备崛起DLC1里挑衅敌人时的反应,如果此类敌人在两只以上会感觉到压力。刚开始玩肯定会被双***虐,就一个初级兵攻击范围超远,甚至在屏幕外也能一炮轰到自己,在专心对付一个***的时候另一个***肯定会背后肛你,所以一定要习惯这个节奏,需要意识吧。
敌人除了略癫狂以外,多样性也很足,每个敌人都有一套打法,玩起来不由自主会被调动起兴趣,比如说双铁壳龟,可以选择锤子硬敲破甲或弹反它失衡之后打肚皮。
本作也存在类似魔女里Janne的boss级敌人,基本和玩家的技能一致,和他打并不轻松,因为无法轻易的把其团队打散,只能通过弹反等技能找机会,不过和他的战斗可以说相当刺激,有势均力敌的感觉。
巨形boss打光体力之后会有QTE,需要画或者跳跃,表现力很夸张,脑洞也很大,有些画面甚至过于***,和整体卡通风格有种反差萌,比如说砍掉双头龙的一个头然后用这个头去咬断另外一个头...或是直接把蜥蜴将军一刀两断..在UFO头上大战电锯飞蛇...把敌人发的炸弹打进boss心脏里....这种东西真的只有白金这帮疯子能想出来 可以说本作充斥着大量的奇葩战斗桥段,光是这点就很值,因为很特别。

缺点:
1 视角问题比较烦,游戏自己会拉近镜头,有时候看不到敌人,或是被突如其来的对话框挡住!!让本来就偏乱糟糟的战斗过程更困难...在房间里的解密部分镜头更是一团糟

2 对玩家非常不友好,提示少,难度曲线忽高忽低,大部分时候需要死很多遍才知道怎么打,敌人过于赖b,发动攻击的时候反应不大,想出招就突然一个组合拳过来,会误判,经常会被搞得想砸机器

3 移植问题,神奇101本身是为Wiiu这个奇葩主机开发的,对应双屏,所以移植后第二屏存在于主屏上 ,占得比例很大,可以调透明度或者关掉,不过还是有格格不入的感觉

4操作,切换武器需要画符号,如果用右摇杆的话画锤子或者爪子的时候很容易失误,导致不必要的伤害,触摸操作又影响本身体验,我还是更喜欢老传统的一键切换武器,可惜好像没办法。

其他:目前没有中文,也不会有,神奇101的定位注定了可悲的销量,即使这个remasterd也不会高到哪里去,不过的确是一部很特别很爽的ACT作品,我个人感觉就是神谷英树做的开心就好,玩不玩随意,也不需要合每个人的胃口。





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发表于 2020-5-22 18:16  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
当年弃坑了,小人太多头昏这次希望能通

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本帖最后由 scorpio小天 于 2020-5-22 18:39 编辑

1. 常规:L键按住缩小视角,R键按住放大视角
   小房间内:按住R键操作右摇杆可以控制视角,按一下L键可以重置视角(也可能是R键或R3键,忘了)

2. TW101的一周目难度高于bayonetta,敌人出招根据敌人定位不同,有出招很快或者做假动作的,这是敌人设计特色,请多加摸索,另外一周目对本游戏而言是教学

4. TW101是一款act游戏,请多加练习

最后也感谢楼主通关了此作品,对于你而言可能是结束,对于此作品而言,只是个开始。

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发表于 2020-5-22 19:23  ·  广东 | 显示全部楼层
没中文 等一个骨折

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发表于 2020-5-22 21:19  ·  未知 | 显示全部楼层
等打折入了吧。

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发表于 2020-5-23 00:25  ·  澳门 | 显示全部楼层
等一个骨折

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发表于 2020-5-23 01:50  ·  未知 | 显示全部楼层
神谷一周目挫败感普遍强,这部是所有中最强的,缺乏引导,要反复尝试对策,场面乱,弄熟悉了就会好很多。wiiu触屏和pad缺失确实给移植造成了麻烦,摇杆画武器和画中画原版其实也都有,但是只是多钟选择中的一种,不习惯也很正常。总之就是门槛高,路也相当不平,跨过去大家都好,跨不过去也怨不得玩家。

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发表于 2020-5-23 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
强烈的神谷风格,指引非常不友好。
不过买神谷的游戏就是为了脑洞,脑洞这一块,神谷从来没有让我失望过~
PSN港服上了必买。

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发表于 2020-5-23 19:58  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-24 11:09  ·  山东 | 显示全部楼层
还没玩  不过画面看上去挺好的
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