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[业界] 虚幻引擎5演示素材资源由巴基斯坦一家公司提供

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 楼主| 发表于 2020-5-25 18:53  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhajj 于 2020-5-25 18:57 编辑





Epic展示了虚幻引擎5,虽然我们对PS5和Xbox Series X将要提供的性能感到兴奋,但您知道由谁来提供这些逼真的图形吗?虚幻引擎5的演示素材资源实际上由Quixel提供驱动,Quixel是一家在**堡不断发展中的公司,于2019年被Epic收购。

公司的产品之一是Megascans,是世界上最大的3D扫描资源库。许多游戏和电影都使用这些扫描,其中一些游戏扫描如下:

Destiny 2
Call of Duty Back Ops 4
Shadow of the Tomb Raider
The Division 2
Shadow of the Colossus
Metro Exodus
Plague Tale
Anthem
** 5
Black Panther
Pacific Rim

Quixel由Teddy Bergsman和Waqar Azim于2011年成立,其愿景是通过大幅加速创作者构建数字环境的方式,使他们能够访问庞大且不断扩展的3D构建摸块库以及易于使用的工具以大大简化创作过程。

在2019年底,Teddy宣布该公司被Epic收购。我们最近看到的 Unreal Engine 5演示中的Nanite来自Quixel的资源,该演示的内容取自Quixel的新 石灰石采石场系列https://quixel.com/megascans/col ... ry=limestone-quarry

Megascans旨在为世界上最雄心勃勃的项目提供令人难以置信的高水平照片级写实感,但它也完全免费提供与Unreal Engine一起使用。如果您有兴趣了解更多信息,则可以访问公司的官方网站。

Unreal Engine 5的预览版将于2021年初提供,同年晚些时候将发布完整版本。它将支持下一代主机、当前主机、PC、Mac、iOS和Android。兼容Unreal Engine **的功能,您将可以在新版本到来时移至新版本。

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发表于 2020-5-25 18:56  ·  未知 | 显示全部楼层
国家体量真的不是借口。富有理想呃呃年轻人才是新世纪最宝贵的财富
龙泽罗拉 该用户已被删除
发表于 2020-5-25 18:56  ·  日本 | 显示全部楼层
从下一个世**始,游戏的场景将变得无比真实,太期待了
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发表于 2020-5-26 10:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
开发者只需要知道Quixel就行了      就好比平面设计工作者只需要知道Adobe就够了  谁开发的没人关心   

屠龙者

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发表于 2020-5-26 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
这需要科普吗?用虚幻的会不知道quixel megascan也是蛮稀奇的。估计也有很多人不知道cubic motion已经被epic收购了吧?

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2020-5-26 14:36  ·  广东 | 显示全部楼层
这个公司我用过他们的模型做产品

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发表于 2020-5-26 14:39  ·  山东 | 显示全部楼层
谁来画一下重点

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发表于 2020-5-26 15:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
巴铁的铁拳水平之高令人羡慕。。。。
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发表于 2020-5-26 20:11  ·  未知 | 显示全部楼层
这需要科普吗?用虚幻的会不知道quixel megascan也是蛮稀奇的。估计也有很多人不知道cubic motion已经被epic收购了吧?


作为用户,第一次听说,感谢楼主科普。
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