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[业界] 前EA软件工程师更新了关于马克塞尼GDC演讲的评价视频

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 楼主| 发表于 2020-5-31 18:08  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人听到的关键点汇总:
1、就他目前所理解的,PS5在IO上达到的提升(achievement)是主机能做到,而不是PC通常(generally)能够实现的。
PS5自定义了专门用于解压的硬件,而不是让CPU或GPU解压,这块自定义硬件就像现在电脑的红火箭卡(red rocket card)一样,类似于一块专门用于解压的PCIE卡(PCIE card),能以比CPUGPU更高效率进行解压工作,从而解放了CPU和GPU的算力,让CPU和GPU能保留算力做其他的工作。
但他也强调他不是在说PS5性能比PC强,让大家都去买PS5,他只是在阐述主机和PC架构的不同。(个人猜测,虽然加速卡能够解放CPUGPU算力,但PC可以靠堆更高算力来拉进距离,但是另一方面可能会有一些构架延迟方面的问题无法解决)
2、马克塞尼提到的SSD扩容需要使用7G/s的NVME4.0 SSD,其个人猜测因为PS5 SSD的定制性能(6优先级),第三方SSD需要更高的读写能力才能弥补。
3、他个人对为了保证向后兼容所需花费大量时间而不是钻研新技术持有遗憾。
4、他表示马克塞尼演讲中提到的GPU的geometry engine特性应该就是虚幻5演示中所表现出来的实时多边形加载的关键技术,并且表示类似于DX12U中的mesh shader,但表示就他目前知道的一些DX12U的mesh shader特性来说,ps5基于GPU硬件的处理让他更加兴奋,让GPU完全处理这部分工作能让CPU更加轻松,他认为这将会成为次世代的巨大区别。

另外关于光线追踪部分也有提及,但个人没有听得太懂,望补充。
来源:https://m.优土币.com/watch?v=v1SRHrCa4XQ

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发表于 2020-5-31 18:12  ·  上海 | 显示全部楼层
第二条其实感觉马克赛尼的意思就是,PS5的专用游戏上来就会充分利用SSD的带宽来优化,如果塞个带宽不够的SSD就会出BUG,所以非得认证的SSD才能用不可。

审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2020-5-31 18:18  ·  未知 | 显示全部楼层
3.这是个基于对竞争对手的防守策略,虽然很遗憾但是必须。

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发表于 2020-5-31 18:19  ·  未知 | 显示全部楼层
他说的观点远比LZ总结出来的多,而且很多观点非常直白,比如他不同意将Teraflops作为一个衡量标准,并且非常认可GPU高频带动其他效率的提升,而不是堆入更多的CU。我能感觉到A9将会有大量硬件工程师说他屁都不懂了,不过我是比较懒得整理了,等ssd帝打穿xb后发帖吧[s:doge]

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发表于 2020-5-31 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
第三期快出了~~~~~

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发表于 2020-5-31 18:33  ·  未知 | 显示全部楼层
等a9云架构师和云开发者评论下EA技术员的看法,看看有没补充
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发表于 2020-5-31 18:40  ·  广西 | 显示全部楼层
Cerney说 现在PC的NVMe  SSD,只有2个真实的优先级。

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发表于 2020-5-31 18:55  ·  泰国 | 显示全部楼层
一前工程师懂什么架构。。。。。

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2020-5-31 19:02  ·  广东 | 显示全部楼层
我等a9硬件架构师兼微软全球论坛洗脑师们过来打脸lz的新闻,换成川普大帝的话就系“Fake news! Next!”
该用户已被禁言

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发表于 2020-5-31 19:14  ·  四川 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2020-5-31 18:12
第二条其实感觉马克赛尼的意思就是,PS5的专用游戏上来就会充分利用SSD的带宽来优化,如果塞个带宽不够的SS ...

很正常,索尼的自己开发的存储卡都是专用的,不能用其他的替代。这就是为什么索尼的东西要贵。
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