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楼主: 海岸线zjl

[业界] 彻底实锤:AMD GPU出货5.53亿,得出Xboxone系列主机销量为4950万

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发表于 2020-6-4 18:56  ·  河北 | 显示全部楼层
360时期累积的用户跑了这么多

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发表于 2020-6-4 19:00  ·  未知 | 显示全部楼层
如果次世代都是599,估计PS4还能卖多一两千w……

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发表于 2020-6-4 19:06  ·  广东 | 显示全部楼层
comptjkl 发表于 2020-6-4 17:48
不吹不黑,微软现在XBOXONE根本就卖不动,所以必须大力推广XBOX SERIES X。而索尼PS4销量全球还跟巅峰期的N ...

不懂就问,请问PS4怎么跟巅峰期的NS差不多
上财年NS出货2103万,PS4出货1360万
还是说算的是最近因为NS全球缺货情况下的占卜网4月份NS的120万,PS4的100万,所以差不多?

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发表于 2020-6-4 19:13  ·  未知 | 显示全部楼层
其实我觉得这个数不对,多算了不少[s:doge]

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发表于 2020-6-4 19:14  ·  未知 | 显示全部楼层
影响游戏销量的因素:
1.价格。
2.独占。
3.性能。
这三条都占优势的就是PS4和X1这一战中的PS4,周期内低价性能高游戏阵容优秀。
X1X对阵Pro只占了性能优势,价格高独占稀缺,所以败了。
要么低价+优秀的独占+低性能,要么低价+无太多独占+性能极好(低价抢占市场后,开发商不会不帮你开发游戏),要么价格高+独占阵容强+性能好。
也就是说3条内至少得占两条,基本能保证主机销量。

终结者

家用机忠实玩家,不太喜欢掌机

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发表于 2020-6-4 19:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
MANU终身为红 发表于 2020-6-4 19:06
不懂就问,请问PS4怎么跟巅峰期的NS差不多
上财年NS出货2103万,PS4出货1360万
还是说算的是最近因为NS全 ...

你如果真的较真从整个财年来看,确实是差距很大。但是平均每周来看,2103/52=40万,1360/52=26万,差距会缩小。如果更去细看每周数据,会发现大多数情况,NS领先PS4的优势不算大,一般在5万台优势左右,而拉开差距的是宝可梦,动物之森发售的那两周,周销量会拉大到40万台以上。另外关于你说的占卜网,你真的知道在欧美公信力较高的VGCHARTZ在中国被称为“占卜网”的真正原因吗?
该用户已被禁言

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发表于 2020-6-4 19:46  ·  四川 | 显示全部楼层
pptff 发表于 2020-6-4 18:05
XB除了本土和英国,其他地区存在感实在太低

本土也不是很好过,前期对待二手的策略激怒了玩家,没有把360时代领先的优势保持到最后,在one上面机能有差于PS4,现时代第一方工作室也落后索尼。

但是我很期待次时代

征服者

Love Nicole Mary Kidman

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发表于 2020-6-4 19:53  ·  上海 | 显示全部楼层
这么多年下来了,主机市场的容量就是1.5-1.7亿台左右,始终没有增长,真不知道销量讨论还有什么意义。然而游戏开发成本飙升,导致各种厂商变着法儿地创新坑钱方式。

征服者

斯多葛主义:痛苦和不幸本来就是人生常态。

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发表于 2020-6-4 19:57  ·  香港 | 显示全部楼层
有点愧对微软,本世代暂时只贡献了一台,上世代却有3台,考虑再贡献一套赛博朋克限定机

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2020-6-4 19:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
老实垫底就好。                    
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