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大家是否还记得2003年PC有一款游戏叫做《混沌军团》?

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 楼主| 发表于 2020-6-7 09:11  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏完全就是儿时的回忆,哥特式的美术风格,中二到爆表的人设,“炫酷”的军团魔魂设定,曾经有一段时间我为了想爽用死亡终结魔魂而反复开启新游戏,不愿打第一章以外的关卡

时隔17年,重新拾起这个游戏后,发现在一些游戏里很明显有这个游戏的影子,鬼泣5里的V,白金工作室的异界锁链……

现在玩着2003年的游戏,感觉角色自身的战斗动作设计不足,特别是第九章和二周目后使用Arcia,没有肉体、金属伤害倍率,没有多样化的军团随从,只有十分枯燥而难用的寥寥几招体术和千篇一律的举枪射击(不过老实说开了一击必杀的Arcia秒天秒地秒空气)

玩着玩着转念一想,要不自己写一个修改,让Sieg一开始就能爽上最强的死亡终结魔魂,所幸这个游戏并没有用什么反作弊机制,经过一番努力后,把能涵盖到的一些关键性数据修改都做了出来,顺便做了一个二周目Hard的初始全魔魂全角色技能的存档

压缩包内还带了2款实测可用的修改器,里面的一击必杀功能实际上是游戏二周目通关Hard难度,三周目可开启的一个超级秒杀模式,但我没研究怎么实现实时开关

死亡终结这个魔魂是全游戏里超模的存在:
1、几乎“无敌”。升级第四形态后攻击动作全程无敌,召唤出来后在进攻模式下几乎等同无伤,连攻击完后摆pose的装B动作都是无敌帧状态,只有极少数时机会有被攻击的判定,比如跟在主角身旁的时候。而第三形态在攻击过程中是有攻击判定的
2、攻击范围巨大。比看起来的大很多
3、伤害冠绝全游戏。第三形态与第四形态的攻击力倍率起码在四倍以上,撇开主动攻击的四连撞会击飞小怪无法连续输出的小缺点,升级魔魂的时候形态绝对要优先升级
4、EXP需求冠绝全游戏,形态8000万、Force 5000万、强化4500万、攻击力和防御力各2935万,一共23370万,而一颗XL的特大经验宝石只有500万,也就是最少要47颗,而特大经验宝石只有在B面的3, 7, 8,10,12,13通关底后才有

最后不知道能说什么了,就说一下我每次放最强魔魂的大招时候的都会产生的既视感吧,スタープラチナ・ザ・ワールド!

备用下载:1XMC4Oq-ZHdFZGgS5LBL2Dg 6ucx

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终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2020-6-7 09:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
pc游戏?我记得是ps2游戏啊(卡普通出的),我玩了一个小时没到就烂尾了

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发表于 2020-6-7 09:19  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
卡表学暗荣搞的无双游戏。鬼泣人设加无双的设定,玩过一下下

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发表于 2020-6-7 09:56  ·  四川 | 显示全部楼层
鬼泣跟无双的结合,但是人物招数不如鬼泣多,难度又比无双高不少,更没有无双的地图大,属于两边不讨好

骑士

Carmelo Anthony

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发表于 2020-6-7 10:04  ·  河北 | 显示全部楼层
那是PS2出的,只是后来又出在PC上而已。。。

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发表于 2020-6-7 12:01  ·  广西 | 显示全部楼层
ps2先出,当时算是一款实验性质的游戏,评价和销量都一般般。

求败者

游吟者Fractured Mode

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发表于 2020-6-7 12:39  ·  广东 | 显示全部楼层
销量太差没续作了

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 楼主| 发表于 2020-6-7 12:52  ·  广东 | 显示全部楼层
任妮油书了 发表于 2020-6-7 09:16
pc游戏?我记得是ps2游戏啊(卡普通出的),我玩了一个小时没到就烂尾了


严格意义上来说,这也算是个PC游戏,此外我认为2003年大部分人接触到这个游戏的平台是PC

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发表于 2020-6-7 12:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
剧情和音乐都很神,系统有点意思,就是关卡做的太公式化

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2020-6-7 15:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
wyxls 发表于 2020-6-7 12:52
严格意义上来说,这也算是个PC游戏,此外我认为2003年大部分人接触到这个游戏的平台是PC ...

这里是主机论坛,a9这肯定是大部分人接触到的是主机。。。而且玩电脑的很少有玩过这游戏的
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