- 精华
- 0
- 帖子
- 710
- 威望
- 0 点
- 积分
- 865 点
- 种子
- 39 点
- 注册时间
- 2007-5-3
- 最后登录
- 2024-9-23
|
这游戏完全就是儿时的回忆,哥特式的美术风格,中二到爆表的人设,“炫酷”的军团魔魂设定,曾经有一段时间我为了想爽用死亡终结魔魂而反复开启新游戏,不愿打第一章以外的关卡
时隔17年,重新拾起这个游戏后,发现在一些游戏里很明显有这个游戏的影子,鬼泣5里的V,白金工作室的异界锁链……
现在玩着2003年的游戏,感觉角色自身的战斗动作设计不足,特别是第九章和二周目后使用Arcia,没有肉体、金属伤害倍率,没有多样化的军团随从,只有十分枯燥而难用的寥寥几招体术和千篇一律的举枪射击(不过老实说开了一击必杀的Arcia秒天秒地秒空气)
玩着玩着转念一想,要不自己写一个修改,让Sieg一开始就能爽上最强的死亡终结魔魂,所幸这个游戏并没有用什么反作弊机制,经过一番努力后,把能涵盖到的一些关键性数据修改都做了出来,顺便做了一个二周目Hard的初始全魔魂全角色技能的存档
压缩包内还带了2款实测可用的修改器,里面的一击必杀功能实际上是游戏二周目通关Hard难度,三周目可开启的一个超级秒杀模式,但我没研究怎么实现实时开关
死亡终结这个魔魂是全游戏里超模的存在:
1、几乎“无敌”。升级第四形态后攻击动作全程无敌,召唤出来后在进攻模式下几乎等同无伤,连攻击完后摆pose的装B动作都是无敌帧状态,只有极少数时机会有被攻击的判定,比如跟在主角身旁的时候。而第三形态在攻击过程中是有攻击判定的
2、攻击范围巨大。比看起来的大很多
3、伤害冠绝全游戏。第三形态与第四形态的攻击力倍率起码在四倍以上,撇开主动攻击的四连撞会击飞小怪无法连续输出的小缺点,升级魔魂的时候形态绝对要优先升级
4、EXP需求冠绝全游戏,形态8000万、Force 5000万、强化4500万、攻击力和防御力各2935万,一共23370万,而一颗XL的特大经验宝石只有500万,也就是最少要47颗,而特大经验宝石只有在B面的3, 7, 8,10,12,13通关底后才有
最后不知道能说什么了,就说一下我每次放最强魔魂的大招时候的都会产生的既视感吧,スタープラチナ・ザ・ワールド!
备用下载:1XMC4Oq-ZHdFZGgS5LBL2Dg 6ucx
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
|