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楼主: weibobby

[NS] Monolith Soft创始人高桥哲哉谈公司日后的发展

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终结者

索饭一个

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发表于 2020-6-10 08:52  ·  未知 | 显示全部楼层
赶紧把XBX也移到ns上来吧

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发表于 2020-6-10 09:36  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 娜雅特蕾依 于 2020-6-10 09:38 编辑

XBX移植NS,XB3,XBX2,小红帽新作,排着队出!!!不行,小红帽先出!!!

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发表于 2020-6-10 09:43  ·  福建 | 显示全部楼层
藤丸立香 发表于 2020-6-10 00:15
XBX2来一个吧,秋梨膏(>人<;)

是啊,MS,我想开高达

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发表于 2020-6-10 09:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
灵光2代,拜托了。

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2020-6-10 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
那之前那个类似女性主角的开放式ARPG(好像是)也是“异度”系列?会是新的xeno系列作品吗?

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发表于 2020-6-10 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
saber416 发表于 2020-6-10 01:38
先把自己的技术力提高才是硬道理.


monolith的技术我觉得在日厂里是可以排上号的。从两个硬指标来看:一个是他家本身就有自己的引擎(当然不排斥老任提供了技术支持,但按老任这几年的技术范畴,我感觉反向支持的可能性更高)而且是开放世界引擎,要知道开放世界是所有游戏里面技术问题做多最难以处理的,光是性能表现和图形交互这块就可以出无数的bug,参考辐射系列和阿育游戏首发系列。当年xbx甚至还搞过4人联机,难度更上一层。其次就是这公司的美术组是很厉害的,拿xb2的模型举例,焰的模型一共也就1w5个面,效果表现非常的好;我拿国内同样二次元风格的崩3来说一个角色是2w个面,而且是跑在手机平台,如果是主流家用机那就更别提了,新战神的奎爷甚至逼近20w,用4分之3的资源做出同等的美术效果这是很厉害的,他们家的模型我也看过,真的做的非常精妙,很多细节优化是那种武装到牙齿的感觉。我觉得单就这两块来说,monolith绝对可以称为技术优秀的公司了,而且依然保持着进取心。
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