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楼主: chenzj

[业界] 《地狱之刃2》TGA预告采用旧引擎制作,但开发组能在明年初拿到虚幻5

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九十九眠る八雲

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发表于 2020-6-11 18:20  ·  北京 | 显示全部楼层
龙珠z3 发表于 2020-6-11 16:24
心疼微软,第一个宣布虚幻5的游戏还不是即时演算的,连是不是实机都不知道,毕竟机子没有摆出来~~[s:doge ...

第一个宣布要使用UE5的游戏实际是用UE4做的预渲染播片,真正使用UE5还得排队到来年UE5正式交付使用之后。

我心疼的是连收集信息能力都没有就着急“反转”的软粉们。哈哈哈哈……

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2020-6-11 18:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 狂风007 于 2020-6-11 18:35 编辑
295706683 发表于 2020-6-11 15:05
。。。。ff7是小成本?


FF7不是小成本又如何,日厂现在除了FF等极少数的IP还在做3A,绝大多数IP都是万年不变小成本路线,包括主贴提到的光荣就是典型。

我说这句话是对大多数日厂而言,当然他们能用上虚幻5我高兴还来不及,我玩得最多的就是日厂游戏,说他们万年小成本,这叫恨铁不成钢。

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发表于 2020-6-11 19:08  ·  广东 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-6-11 16:14
分派别互损这就是论坛的有趣之处啊 当然前提是不能有过分言论

就跟球迷文化一样啊 ...

这感觉就像在拿上海申花队xbox与拜仁慕尼黑ps作比较确实是挺有乐趣

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2020-6-11 19:23  ·  未知 | 显示全部楼层
《韩非子·难一》:“楚人有鬻盾与矛者,誉之曰:‘吾盾之坚,物莫之能陷也。’又誉其矛曰:‘吾矛之利,于物无不陷也。’或曰:‘以子之矛陷子之盾,何如?其人弗能应也。夫不可陷之盾与无不陷之矛,不可同世而立。

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发表于 2020-6-11 19:32  ·  上海 | 显示全部楼层
LCGOAL 发表于 2020-6-11 15:49
微软现在游戏方面直接的对手是索尼

还有我只关心的是索尼吃瘪 别的不关心 ...

你们吃了一世代的瘪了,早已习惯,加油哈

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发表于 2020-6-11 21:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
利维亚的白狼 发表于 2020-6-11 12:54
是不是说虚空4做的游戏可以直用虚空5套一遍

上次v**e采访了一个国内虚幻引擎的前技术员工,大概意思是套一遍是可以的,但是,原生的套的不一样。毕竟虚幻5demo那种优化方向才能发挥其实力。当然xsx也可以向别的方向发展,虚幻5自然也兼容各种方式表现图像。

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九十九眠る八雲

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发表于 2020-6-12 01:22  ·  未知 | 显示全部楼层
就不说xsx和ps5哪个强的问题,普遍现在论智商和队友来说我还是想做索饭,我做软饭实在是害怕这一群猪队友的水平太难受了[s:joy][s:doge]


虽然有些友商的粉丝确实令人怀疑其真实的智力是否深埋在出生医院的大槐树下,但我还是不打算一杆子都打翻而放弃所有人,有些孩子值得一个受教育的机会——可以不是我的努力来起了作用,哪怕是像谢恩伟所能代表的那些微软xbox领导层也可以啊!
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