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楼主: chenzj

[业界] 《地狱之刃2》TGA预告采用旧引擎制作,但开发组能在明年初拿到虚幻5

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发表于 2020-6-11 12:52  ·  泰国 | 显示全部楼层
你和VIP到底哪个说的是真的?

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发表于 2020-6-11 12:54  ·  四川 | 显示全部楼层
是不是说虚空4做的游戏可以直用虚空5套一遍

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发表于 2020-6-11 12:55  ·  山西 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2020-6-11 12:41
有没有脸对 宽电压挂版VIP 来说已经无所谓了……

地狱2的tga预告片不是即时演算的。

求败者

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发表于 2020-6-11 12:55  ·  未知 | 显示全部楼层
没有了拓扑做低模的步骤,开发周期上是有所压缩的


但是关卡设计照样也要基于主机做流处理优化,你拿3d扫描的模型也照样是要优化给游戏做资产的。我的公司就在拿ue4开发产品,明年再转虚幻5流程。

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2020-6-11 12:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
大胆,敢忽悠VIP。               

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发表于 2020-6-11 12:57  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
A9的"vip"是"vip"吗?

求败者

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发表于 2020-6-11 12:57  ·  未知 | 显示全部楼层
是不是说虚空4做的游戏可以直用虚空5套一遍


只是资产(基础关卡、地编、模型、大部分通用材质)可以这么做,蓝图应该也会升级(但估计变化不会太大要不流程整个都变了),其他方面估计没那么简单,比如灯光、渲染系统、骨骼系统、交互系统应该都会做变革升级,毕竟是大版本。

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发表于 2020-6-11 13:03  ·  山西 | 显示全部楼层
Liong 发表于 2020-6-11 12:42
虚幻4都这么牛逼,虚幻5难以想象,忍者理论使用虚幻引擎的效果是属于顶尖的,甚至可以跟齿轮组平起平坐 ...

地狱2的tga预告片不是即时演算的。

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发表于 2020-6-11 13:04  ·  未知 | 显示全部楼层
epic在ps5上这波广告打得好

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发表于 2020-6-11 13:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
都魔怔了, 一个全平台引擎谁先用到都要争...
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