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楼主: lch0394

关于恶魔之重制的画面

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发表于 2020-6-15 12:28  ·  未知 | 显示全部楼层
那预告片看着确实是不对味,没看见BOSS都前都认不出是恶魂。。
原版恶魂的主题就是白雾吧,反正整个预告片好像没这个元素。
而且重置的美术风格没有FS把关,估计只是索尼内部派人把关下,肯定会少了点日式奇幻那味道了


手机APP端,回复错了[s:joy]

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 楼主| 发表于 2020-6-15 16:17  ·  北京 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-6-15 11:27
你们是在说因为PS3早期开发熟练度限制而特意做出的雾化效果么

不是,我指的是敌人的样子。而且主要是恶魔系的敌人,第一关的boss我估计应该都比原版帅,但是尖兵和火焰潜伏者看起来就不是那个味了

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发表于 2020-6-15 18:20  ·  未知 | 显示全部楼层
没错哈哈太赞同楼主了!看到恶魔之魂公布极为兴奋!但越是这样的经典越担心重制后原有游戏世界的气氛不能得到完美还原,我对气氛是最看重的,直接决定了代入感,你对这个世界的感觉,这是最美妙的东西。恶魔之魂恰恰又是游戏气氛代入感最强的游戏我个人感觉,天空颜色的稍许变化就可能更改整个游戏的气氛,这可能也是重制中最难把控的要素了。

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发表于 2020-6-15 18:23  ·  未知 | 显示全部楼层
没错哈哈太赞同楼主了!看到恶魔之魂公布极为兴奋!但越是这样的经典越担心重制后原有游戏世界的气氛不能得到完美还原,我对气氛是最看重的,直接决定了代入感,你对这个世界的感觉,这是最美妙的东西。恶魔之魂恰恰又是游戏气氛代入感最强的游戏我个人感觉,天空颜色的稍许变化就可能更改整个游戏的气氛,这可能也是重制中最难把控的要素了。


但旺达与巨像的重置还是很不错的,玩起来既有当年的感觉又可以享受次世代的画质。毕竟恶魔之魂重制只是公布,还不是最终完全体,希望制作组能够考虑到气氛还原这一点,将当年ps3上伯雷塔尼亚世界的阴郁和迷幻感保留到新作当中!

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发表于 2020-6-15 21:03  ·  广东 | 显示全部楼层
先入为主而已~~~~

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发表于 2020-6-15 21:45  ·  山东 | 显示全部楼层
是的,感觉 少点诡异,缺点灵魂。

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发表于 2020-6-16 08:31  ·  北京 | 显示全部楼层
原版那种雾蒙蒙,白不白黄不黄的诡异感确实牛逼,重制这个太清晰了,没有无色浓雾笼罩的感觉

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发表于 2020-6-16 09:50  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
出来了再喷也来得及。等重制这么多年,该买的怎么都会买,不想买的怎么也不会买

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发表于 2020-6-16 11:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
火焰潜伏者之所以不对味,是因为原版的脸保留了石牙坑道矿夫的脸,看铁匠俩兄弟和火猴子,就是一种脸,而重制直接黑暗幻想风恶魔脸,确实没有宫崎英高的感觉了。
另外高塔骑士阿弗莱德的铠甲也没有原版华丽,浮雕少了,体态稍显臃肿,就盾没什么变化~~~
但从截图来看,扩散尖兵就没什么大改,相信蓝点会控制好力度的

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 楼主| 发表于 2020-6-16 22:35  ·  北京 | 显示全部楼层
SΕЯΑΡH_雅 发表于 2020-6-16 11:24
火焰潜伏者之所以不对味,是因为原版的脸保留了石牙坑道矿夫的脸,看铁匠俩兄弟和火猴子,就是一种脸,而重 ...

尖兵也感觉不对,原版发光拖影的眼睛看起来不是那么邪恶但是很奇特,重制这个看起来就是单纯的很邪恶了。高塔我倒觉得重制版不错
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