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楼主: trinitywu

[业界] 索尼表示PS5用户界面完全重构 与PS4完全不一样

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发表于 2020-6-16 08:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
界面都无所谓啦,我是开机就进游戏玩的。

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发表于 2020-6-16 09:00  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
cusuyu 发表于 2020-6-15 22:31
其实PS3的XMB是最好的 那个感觉 那个效果 那个界面设计没有哪个游戏机界面可以超越....... ps4界面和ps3XMB ...

XMB也就UI界面元素时髦一点,实用性真的不咋地。把全部的条目仅仅用横/纵轴两个区域来分配、所有的操作压力都集中在十字键上的同时、却连个基本的滚动条都没有。纵轴项目一多就得翻半天很难确定首尾的位置。所以XMB只适合它诞生的PSX、或者PSP这种菜单项目不那么多的机器。PS3我用着已经不是那么舒服了。而像RetroArch这种几十到成百上千个游戏的弄起来只想砸机器。(这里要点名批评一下RetroArch,你一个功能繁杂、选项超多的模拟器应用、UI去蹭XMB的热度做什么?Wii那种频道式UI的空间利用率不香吗?)

所以这种效率较低的UI界面被索尼放弃也是有道理的。(PS5如果真的追求高效实用,最好能把LR肩键充分利用上)
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