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求败者
土豆烧鸡 发表于 2020-6-15 14:03 2019最强叙事,人设画面都是2d中佼佼者,怎么也得卖个5,600w没问题吧 ...
骑士
悟道者
迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。
其实综合这些优点,在下评估应该是20万上下,2015年年度最佳创新类的奇异人生同样也得到最佳叙事的提名,我曾为它入迷不已,话虽如此,我也知道不是什么大卖的类型,虽然清新、日常、微奇幻科幻的设定让它销量很好,但截至2017年的销量,全平台撑死也就300万套 十三机兵的设定更加沉重复杂,受众肯定又要削一部份,不过楼主应乐观点,中文跟西方市场若是能提升,或许会反弹回日本再带一波,我是挺看好中文跟西方会吃这一套的,虽然我不是什么权威[s:doge] 顺带一提,2019年最佳叙事是极乐Disco [s:doge] 对了,我会买一份,试玩版非常对我的味口
黑骑士
静
sjs088 发表于 2020-6-15 15:22 这游戏放ps2时代一样卖不掉!那时候鬼武者3是技术顶峰。日本厂商游戏世界前列!更没人看得上这货。 ...
终结者
目前这种现象算不算劣币驱逐良币的典型……………………为了迎合更多大众,赚取更多利润,游戏开始向量产化发展,成熟的既定模式……但是缺乏创意,最直观的感觉就是“不好玩了”。好玩的游戏需要更多的时间,更多的人付出更多的精力来实现……
平民
征服者
晓静天使 发表于 2020-6-15 16:46 受众很重要吧。。近期的动物森不是超级大卖呢吗。FF7实体也近一百万了吧得 ...
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