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楼主: 土豆烧鸡

[闲聊] 主机游戏在日本真的要灭绝了吗

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发表于 2020-6-15 15:22  ·  未知 | 显示全部楼层
这游戏放ps2时代一样卖不掉!那时候鬼武者3是技术顶峰。日本厂商游戏世界前列!更没人看得上这货。

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发表于 2020-6-15 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
土豆烧鸡 发表于 2020-6-15 14:03
2019最强叙事,人设画面都是2d中佼佼者,怎么也得卖个5,600w没问题吧 ...

13机兵是2019最佳叙事?等ns版移植了我来试试

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发表于 2020-6-15 15:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
土豆烧鸡 发表于 2020-6-15 14:03
2019最强叙事,人设画面都是2d中佼佼者,怎么也得卖个5,600w没问题吧 ...


其实综合这些优点,在​​下评估应该是20万上下,2015年年度最佳创新类的奇异人生同样也得到最佳叙事的提名,我曾为它入迷不已,话虽如此,我也知道不是什么大卖的类型,虽然清新、日常、微奇幻科幻的设定让它销量很好,但截至2017年的销量,全平台撑死也就300万套

十三机兵的设定更加沉重复杂,受众肯定又要削一部份,不过楼主应乐观点,中文跟西方市场若是能提升,或许会反弹回日本再带一波,我是挺看好中文跟西方会吃这一套的,虽然我不是什么权威

顺带一提,2019年最佳叙事是极乐Disco



对了,我会买一份,试玩版非常对我的味口

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迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2020-6-15 16:46  ·  未知 | 显示全部楼层
其实综合这些优点,在​​下评估应该是20万上下,2015年年度最佳创新类的奇异人生同样也得到最佳叙事的提名,我曾为它入迷不已,话虽如此,我也知道不是什么大卖的类型,虽然清新、日常、微奇幻科幻的设定让它销量很好,但截至2017年的销量,全平台撑死也就300万套

十三机兵的设定更加沉重复杂,受众肯定又要削一部份,不过楼主应乐观点,中文跟西方市场若是能提升,或许会反弹回日本再带一波,我是挺看好中文跟西方会吃这一套的,虽然我不是什么权威[s:doge]

顺带一提,2019年最佳叙事是极乐Disco [s:doge]



对了,我会买一份,试玩版非常对我的味口


受众很重要吧。。近期的动物森不是超级大卖呢吗。FF7实体也近一百万了吧得

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发表于 2020-6-15 17:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
目前这种现象算不算劣币驱逐良币的典型……………………为了迎合更多大众,赚取更多利润,游戏开始向量产化发展,成熟的既定模式……但是缺乏创意,最直观的感觉就是“不好玩了”。好玩的游戏需要更多的时间,更多的人付出更多的精力来实现……
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发表于 2020-6-15 17:25  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
sjs088 发表于 2020-6-15 15:22
这游戏放ps2时代一样卖不掉!那时候鬼武者3是技术顶峰。日本厂商游戏世界前列!更没人看得上这货。 ...

不太同意,虽说偶是鬼武系列粉。 。
技术顶峰偶觉得是刀魂三。就那个画面,甚至后来的一些ps3游戏都不行

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发表于 2020-6-15 17:47  ·  未知 | 显示全部楼层
目前这种现象算不算劣币驱逐良币的典型……………………为了迎合更多大众,赚取更多利润,游戏开始向量产化发展,成熟的既定模式……但是缺乏创意,最直观的感觉就是“不好玩了”。好玩的游戏需要更多的时间,更多的人付出更多的精力来实现……


其实是游戏开发成本不断增加后,厂商被逼无奈的选择“求稳”,3a大作动辄几千上亿的开发费意味着不能亏本,但也不用太悲观,靠创意的游戏由独立制作和小厂接手了

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发表于 2020-6-15 18:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
手机越来越好用了,取代了好多电脑方面的东西

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发表于 2020-6-15 19:43  ·  未知 | 显示全部楼层
13机兵卖五六百万?差点没把屎笑出来。

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发表于 2020-6-15 20:20  ·  台湾 | 显示全部楼层
晓静天使 发表于 2020-6-15 16:46
受众很重要吧。。近期的动物森不是超级大卖呢吗。FF7实体也近一百万了吧得 ...


这是在回覆楼主还是..... ???

另外,阁下举的例子都是一线超级大IP
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