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楼主: chenzj

[业界] 部分关于下个月XBOX发布会的流言(仅供参考)

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发表于 2020-6-17 20:54  ·  香港 | 显示全部楼层
怎么跟之前那场发布会前的论调有点像,结果出来了那场发布会?

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发表于 2020-6-17 20:55  ·  未知 | 显示全部楼层
老任放弃了wiiu,算上复刻,才勉强做到每月一个本社大作。

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发表于 2020-6-17 20:57  ·  上海 | 显示全部楼层
我感觉微软这次要是又挂了,一半都是被这些野鸡网站活活奶死的

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2020-6-17 20:58  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
这不是索尼Ps3时代的模版吗?

一个月一个3A,别吹了,索尼都办不到了

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发表于 2020-6-17 20:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
微软努力,索尼加油。

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发表于 2020-6-17 21:00  ·  天津 | 显示全部楼层
微软高低配的组合可能是为了降低综合成本
初期CPU良品率低,将高配版次品降频或屏蔽运算单元,给低配版CPU使用
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

九十九眠る八雲

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发表于 2020-6-17 21:00  ·  未知 | 显示全部楼层
每隔一个月出一款3A

厉害了…

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发表于 2020-6-17 21:02  ·  广东 | 显示全部楼层
每隔一个月一款3a,几个菜啊
其他的我都信了
我就算你有钞能力,你的工作室总还是人吧,做一款3a平均三年
算算得多少个工作室

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发表于 2020-6-17 21:07  ·  未知 | 显示全部楼层
5.微软的目标是自家工作室每隔一个月推出一款3A游戏。。。。这牛皮吹的简直没边了,我算一个够格的3A游戏需要三年的研发期,所以每个月一款,微软有12×3=36个工作室?你咋不上天呢?[s:doge][s:doge][s:doge]

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发表于 2020-6-17 21:09  ·  北京 | 显示全部楼层
每隔一个月推出一款3A游戏

这个不现实吧?
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