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楼主: tonylingluo

[XSX] (RUMOR警告)光环:无限可能和战神有些相似。

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发表于 2020-6-19 10:59  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2020-6-19 10:39
地狱之刃我记得部分动画演出是切换镜头的,并不是完全的一镜到底,只是视角和战神确实是一样的,但这游戏 ...

没有切换镜头的,你记错了
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发表于 2020-6-19 11:00  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2020-6-19 10:20
不算啊,所以我问你到底玩儿没玩儿过?地狱之刃有明显的镜头切换设计,跟战神那种全程完全一镜到底并不一 ...

哪个镜头切换了?找出来看看,镜头拉近背景模糊转换也算镜头切换?
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发表于 2020-6-19 11:05  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
randyguo 发表于 2020-6-19 10:20
我已经回复过了,SantaMonica做新战神的时候,ninja在给capcom做dmc,所以是谁用了时光机?
我就问你玩过 ...

我什么时候说过时光机这个词?他们在开发周期的都决定用了这个表现手法啊,然后呢?地狱之刃还是早出啊,要说首创战神还真轮不到,**神总监都不敢这么吹

审判者

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发表于 2020-6-19 11:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 bigboss62244 于 2020-6-19 11:10 编辑
Liong 发表于 2020-6-19 10:59
没有切换镜头的,你记错了


有的,我记忆没错,刚找B站视频看了下,最后一场战斗,被无限刷新的敌人击败后黑屏切动画,其他的我记得还有,就不一个一个找了。
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发表于 2020-6-19 11:22  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2020-6-19 11:09
有的,我记忆没错,刚找B站视频看了下,最后一场战斗,被无限刷新的敌人击败后黑屏切动画,其他的我记得 ...

要说黑屏,战神也有,而且也有穿越时空门的白屏
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发表于 2020-6-19 11:24  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
Liong 发表于 2020-6-19 11:05
我什么时候说过时光机这个词?他们在开发周期的都决定用了这个表现手法啊,然后呢?地狱之刃还是早出啊, ...

我就问你俩游戏都玩过没有?穿版没有?挺简单一个事儿怎么就这么难呢?都这么半天了你p图都该p出来了吧,真费劲...

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发表于 2020-6-19 12:33  ·  四川 | 显示全部楼层
好不好,都要玩。现在对开发商做的一切改进,表示支持,让他们安心开发。等游戏发售不好玩再喷,好玩就狂赞。黑厂商可以理解,不能黑游戏。哪个阵营的优秀游戏都要赞

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发表于 2020-6-19 12:37  ·  四川 | 显示全部楼层
伊君 发表于 2020-6-18 20:40
X1第一方叙事实力太弱了,而且不是平庸,是差。
三个大型IP,Forza没啥剧情(这倒无所谓),halo5的剧情无 ...

索尼毕竟有电影公司,音乐公司。对叙事和电影化肯定比微软强,公司的基因就决定了。可以看到索尼第一方大多数都非常具有电影化的表现力,这可能和索尼挑选这些第一方时候的侧重点决定的。微软的游戏开发更像EA这种

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发表于 2020-6-19 12:41  ·  未知 | 显示全部楼层
要说黑屏,战神也有,而且也有穿越时空门的白屏


還白屏,沒玩過就別尬了。

征服者

已經不要緊了,你問我為什麼? 因為,我來了!!

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发表于 2020-6-19 12:43  ·  台湾 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2020-6-18 20:31
老实说一镜到底的游戏也不是战神首创的吧,不过如果叙事能和战神一样好,打枪手感维持前作的话,倒是很可以 ...

游戏的话真的是首创
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