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从《流星、划破夜空》聊聊主机的bgm

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 楼主| 发表于 2020-6-20 14:07  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
超级机器人大战系列,飞机场女主人公艾比斯.道格拉斯
其bgm在以下作品**现
机战2a
机战3a
机战ogs
机战ogs外传
机战2og
机战og  月亮上的居住者

按旋律(or乐器组合)来分,2a初版是一种,3a是一种,ogs及其衍生作是另一种,合计三种

比较奇特的是听感,2a,3a,ogs以及ogs外传虽然旋律不同,但听感却接近,而之后的两作og,则是单薄得多。要知道,og全系列旋律都是一样的。

会不会是ps2与ps3的音质差异?部分是,部分也许不是。因为ps3运行ogs时虽然和ps2运行有轻微差异,但和2og依然有更大的差异。

很少人会认为ps2的音乐解析度比ps3高,但两代主机(或者更确切地,前ps3世代和后ps3世代)的bgm生成方式可能是造成听感不同的更重要原因。adpcm有着更低的码率,但其物理多路音频合成的方式似乎更能在有限的成本下发出更清澈、有回响的声音。

然而现实是多路adpcm在后ps3世代销声匿迹,如此轻描淡写,不带走一片云彩。伟光正的理由很多了,淋淋洒洒,真真假假,但开发者更在意的是:终于不用再为现成的乐曲去辛辛苦苦分解乐器,码成adpcm了。
那么对于玩家呢?当你玩着高清化的ff10,ff12,无聊时打开设置菜单,切换成原作bgm时,也别急着舔新的。因为,这种所谓的“原作bgm”,本身就是阉割版。在这些超大作背后,为码写这种过时的音乐的态度与心血,并非重制版所能比肩。

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发表于 2020-6-21 03:33  ·  法国 | 显示全部楼层
无乐感人士完全看不懂lz在说什么

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发表于 2020-6-21 04:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
ACE ATTACKER也很多版本

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发表于 2020-6-22 20:20  ·  上海 | 显示全部楼层
机战OG系列的BGM都蛮好听的。希望明年的30周年有好作品出现。
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