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【剧透】关于游戏后期顽皮狗在游戏设计上的一个决定

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 楼主| 发表于 2020-6-20 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
在游戏进行到 Abby 在剧院跟 Ellie 战斗那段时,大家有没故意让 Ellie 杀掉 Abby?

当一路控制 Abby 来到剧院时,我只想重新控制 Ellie 来进行这场对决,当发现只能控制 Abby 的时候差点把手柄给扔了,最后故意让 Ellie 杀掉了几次 Abby 才继续玩下去。

在这场对决中让玩家控制 Abby 显然是一个设计上有意识的决定,我觉得在游戏的开发过程中让玩家控制 Ellie 或者 Abby 应该都尝试过,最后选择了让玩家控制 Abby。TLOU 第一部中也有一些这种视角的切换,在第一部游戏的最后,玩家操控的是 Ellie,而不是 Joel,望着 Joel 的背影,能感受到 Joel 虽然在末日中如此强悍,但同时在情感上又是如此脆弱,他只是一个悲伤的老父亲,曾经失去女儿的噩梦在他心中留下了一个洞,虽然 Ellie 的出现让 Joel 20 年来第一次在失去女儿这件事上敞开心扉,但那个洞依旧会永远存在。当控制 Abby 跟 Ellie 对决时,看到 Ellie 运用各种我们在游戏里找到武器,甚至是放置地雷等等,同时跟 Abby 的身板相比,突然发现 Ellie 只是一个瘦弱的喜欢穿帆布鞋的青少年而已。记得 Neil Druckmann 曾经在一个采访中说过,TLOU 第一部最后杀医生那一段剧情本来是过场动画的,后面才改成玩家可操控,如果玩家跟 Joel 的决定站在一起,那么可操控的效果更好,但如果玩家抗拒 Joel 的选择,在那一段不想杀掉医生,那么对这部分玩家来说过场动画的效果更好。这次让玩家操控 Abby 差点杀死 Ellie,很明显几乎所有玩家都会抗拒,这是为了让玩家体验到 Abby 对这种复仇来复仇去的厌恶?但同时要是玩家都放弃继续进展游戏了(故意让 Ellie 杀掉 Abby),在游戏设计上不就算失败了吗?无论如何,我觉得这个决定是非常大胆的,当然效果如何另当别论,大家怎么看?
有让 Ellie 故意杀掉 Abby 没有,认真玩的
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发表于 2020-6-21 07:56  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
战斗中途提示方块健,按了几次之后,看Ellie被打得那么惨不忍心按下去!

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发表于 2020-6-21 08:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
在这里我看了部电视剧,游戏里的人死了就按圈再死一次,电视剧看完发现还是要自己操作才能过这个场景。

如果顽皮狗加入可以跳过所有肌肉女相关内容,这游戏我给个8分吧,可惜没有,所以现在我只想着如何退款。

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 楼主| 发表于 2020-6-21 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
icecorn0519 发表于 2020-6-21 08:58
在这里我看了部电视剧,游戏里的人死了就按圈再死一次,电视剧看完发现还是要自己操作才能过这个场景。

如 ...

其实Abby杀死老乔之后,这个角色无论再做什么在我心中也不可能获得救赎了,但编剧不这样认为,强制让玩家控制仇人推进故事,很难理解这个选择

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发表于 2020-6-21 13:53  ·  美国 | 显示全部楼层
cowslayer 发表于 2020-6-20 21:37
其实Abby杀死老乔之后,这个角色无论再做什么在我心中也不可能获得救赎了,但编剧不这样认为,强制让玩家 ...

如果2代直接说abby这段故事 是最好。。。。。。。

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发表于 2020-6-21 14:48  ·  未知 | 显示全部楼层
如果2代直接说abby这段故事 是最好。。。。。。。


我也觉得 不要操控她 直接用说的 也不至于那么反感

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发表于 2020-6-21 15:09  ·  未知 | 显示全部楼层
原来后面顽皮狗真会让玩家操作ABBY去伤害Ellie,真的变成***了。我不知道为什么总有人说剧情怎么样,难道都是云玩家?这完全就是游戏设计的问题,跟剧情无关!我目前更感兴趣的是***会如何处理这次的公关危机,会不会有个超大的补丁?

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2020-6-22 07:10  ·  未知 | 显示全部楼层
这段倒不是我故意死那么多次,艾利实在是太厉害了,判定稍微差一点就被反杀[s:joy]

征服者

您太有财了~

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发表于 2020-6-22 09:28  ·  未知 | 显示全部楼层
其实Abby杀死老乔之后,这个角色无论再做什么在我心中也不可能获得救赎了,但编剧不这样认为,强制让玩家控制仇人推进故事,很难理解这个选择


其实爱丽杀掉任何一个敌人的时候,在敌人同伴的眼里,爱丽不管做什么都无法得到救赎了[s:doge][s:doge]
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