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楼主: fishfray

【剧透】最后生还者2只说剧情,通关的玩家打几分?

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发表于 2020-6-24 23:07  ·  未知 | 显示全部楼层
打8.5分吧。扣1分给艾比线的节奏,西雅图第一天太长了,要考虑玩家刚从艾莉切过来,还在气头上,这时候控制艾比是无法走心的,所以应该压缩些找路,跑图性质的桥段,加快节奏进入主题?再扣0.5分给乔尔死法,高尔夫***主要是为了扎心玩家,凸显艾比的仇恨度,为艾莉找到小木屋拖延时间,以及增加玩家怒值,虽然也是在侧面描写艾比4年的仇恨带来的影响,但是这种纯泄愤的***和后面展开的艾比自身性格反差较大(艾比在后面从没有对任何敌人纯粹的泄愤),如果改成一枪给个痛快,会符合艾比性格更好一些,当然,这样太快了,艾莉来不及找到和目睹,也是个桥段设计难题。

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发表于 2020-6-25 07:11  ·  未知 | 显示全部楼层
打8.5分吧。扣1分给艾比线的节奏,西雅图第一天太长了,要考虑玩家刚从艾莉切过来,还在气头上,这时候控制艾比是无法走心的,所以应该压缩些找路,跑图性质的桥段,加快节奏进入主题?再扣0.5分给乔尔死法,高尔夫***主要是为了扎心玩家,凸显艾比的仇恨度,为艾莉找到小木屋拖延时间,以及增加玩家怒值,虽然也是在侧面描写艾比4年的仇恨带来的影响,但是这种纯泄愤的***和后面展开的艾比自身性格反差较大(艾比在后面从没有对任何敌人纯粹的泄愤),如果改成一枪给个痛快,会符合艾比性格更好一些,当然,这样太快了,艾莉来不及找到和目睹,也是个桥段设计难题。


是的,刚开始操作艾比,我花了一天时间才接受,当天关机了。。。不过抛开对艾比本身的看法,中后期艾比流程非常好玩

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发表于 2020-6-25 07:39  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 robustctrl 于 2020-6-25 07:40 编辑
levin007 发表于 2020-6-24 23:07
打8.5分吧。扣1分给艾比线的节奏,西雅图第一天太长了,要考虑玩家刚从艾莉切过来,还在气头上,这时候控制 ...


如果设计成一枪了结,那么艾比的形象就会过于正面,两条人物线都不成立了。

一是艾丽复仇的正当性有问题了,血债血偿,那么团灭艾比小组,制造更多的仇恨就显得难以理解。因此很难把艾丽写入复仇和愧疚的极限状态。

二是艾比赎罪拯救勒夫的情节(一代的镜像情节)就完全不成立了,因为那样的话她就没做错什么,也就没有人物发展的动力了。

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发表于 2020-6-25 09:22  ·  未知 | 显示全部楼层
10分,有意见就来喷我, 反正我一个都不回复[s:doge][s:doge]

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发表于 2020-6-25 12:52  ·  未知 | 显示全部楼层
只说剧情,6分

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发表于 2020-6-25 12:54  ·  未知 | 显示全部楼层
主要是很难有代入感,两个主角的想法和我本人的想法相去甚远

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发表于 2020-6-25 15:43  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
9分,品质如一,精品依旧!剧情确实是扣分项,还可以按这个剧情来,只是要把章节顺序改变一下会好很多,abby章节在前,jol的死往后一点!abby线的代入感会强很多!

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发表于 2020-6-25 15:48  ·  河北 | 显示全部楼层
10分,虽然极力避开了一些剧透,但还是被透了一些,还好游戏的整个流程非常饱满,直到我打穿再回到论坛,才发现,原来很多人并不真正了解发生了什么,比如,在几乎所有的讨论,都忽略了Yara和Lev这两个重要的角色,尤其是Lev,仿佛这个角色不存在一样,TLOU的开发方向就是一个大人对孩子的保护,很显然大家以为这是一个复仇的故事,杀不杀很关键,其实这是一个希望的故事,能不能赋予生的机会很关键,只不过这次大人对孩子的保护的主角并不是艾丽,而是abby和lev,实际上这两个角色我认为塑造的是很成功,互动也很棒,希望Part3可以继续写下去,很想看看他们找到Firefly这条主线上的故事。

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 楼主| 发表于 2020-6-25 17:26  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 fishfray 于 2020-6-25 17:27 编辑

先abby剧情,然后杀乔尔,然后再艾莉剧情,最后杀不杀abby让玩家自己选择。
这样的话,应该评分会好一些。(虽然争论肯定还会有)

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发表于 2020-6-26 04:08  ·  未知 | 显示全部楼层
只有cnm三个字送给编剧,有机会见到我一定会给他脸上吐口水
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