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楼主: 龙泽罗拉

(剧透)通关理性评价:顽皮狗的野心太大了,实现野心的代价也很大

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发表于 2020-6-23 11:08  ·  北京 | 显示全部楼层
动作冒险游戏制作最重要的是前期提案,包括海量的剧本大纲**,这还不涉及到美术人设,只是文字**(很多份),然后由总裁决定那种**可行(开会大家讨论)。光这个就需要很长时间,这还不包括后期修改**,在这个基础上才开始设计2D人物设定、环境(含关卡)设定、美术风格(色彩选择)设定等等。于是大量画师的绘画开始,就跟**一样海量的2D图案经过游戏制作总监开会召集大家讨论(美术总监、艺术创意总监等),最后总裁拍板,这样文字与绘画风格统一,初步**完成(这还不包含配乐风格)
关键来了,**要变成文字剧本,尤其是剧情类动作游戏,不只是剧情、对话、衣着、动作等等都要通过剧本文字来实体化,然后进行剧本场景2D画面再创作,顺利的话,并进行2D转换3D,做出渲染图,在可行的情况下做出小样看效果,然后在大家讨论的情况下,总裁拍板通过艺术风格。
然后是程序员在艺术总监密切配合下实现关卡的风格设计、并做出可行的小样。。。
然后讨论、音乐风格选择、设计
演员选择、脸膜、动作扫描、等等等
这都需要大家的一致讨论配合,而不是一个人说了算,当然需要总裁拍板,但是其过程是自由的,尽量做得合理客观,而且还要不断和玩家进行沟通。
这些远远还没有完,设计到剧情人物化学符号,内心情感渗透、人物成长(内心)、人物对话化学反应设计。。。太多了。所以做好一个游戏只有让大家满意才算成功,而不只是销量。成功的基础就是虚心接受大家的建议,择善而从。

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发表于 2020-6-23 11:12  ·  北京 | 显示全部楼层
我这些都是从以前买的美国游戏制作教材上挑选的一些很基础的东西。
《游戏情感设计》戴维德.佛里曼(美)

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发表于 2020-6-23 11:13  ·  未知 | 显示全部楼层
即便你说的这些也可能会是事实,但剧情的设计者还是neil本人
从结果上看这次的续作很大可能是neil不受约束的放飞自我。


看过neil一篇本人的采访,他和艾丽的动作捕捉演员Ashley Johnson在结束录制的那天一起吃饭,他就向Ashley说了自己构想在第二部的故事大纲,Ashley听完当场哭了出来,我就有预感剧情肯定是SAD了。

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发表于 2020-6-23 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
其中除了游戏剧本(和电影剧本有本质区别--互动性设计、单线或者多线性)以外,2D转3D也很重要,这需要很强大的美工来反复制作2D图绘、2D转换海量的3D图绘、动画化、程序动画化。工作量极大,对2D、3D美工的要求很高。

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发表于 2020-6-23 11:18  ·  北京 | 显示全部楼层
我个人理解,有些美工本身也会参与到剧情人物设计,因为游戏剧本可行性美工也是有发言权的,可能因为不满现有的剧本和无限量的白工以及不断修改工作,导致游戏重要情节的泄露。
龙泽罗拉 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2020-6-23 11:19  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2020-6-23 11:13
看过neil一篇本人的采访,他和艾丽的动作捕捉演员Ashley Johnson在结束录制的那天一起吃饭,他就向Ashley ...

尼尔让续作变成一部悲剧是想让主题更深刻一些吧。
可玩家偏偏是最不能忍受悲剧的群体了。
Neil也知道续作必定会有巨大的争议,只能佩服他的勇气。

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发表于 2020-6-23 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
顽皮狗很强调人力美工做到极致,反倒是轻视游戏引擎的自动化,这可能是艺术总监艺术家的执著吧。

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发表于 2020-6-23 11:26  ·  北京 | 显示全部楼层
老实讲剧本也不是人越多越好,但是得需要有人出个点子**(剧情、玩法),一讨论大家都觉得不错,如果确定下来,可以找很多作家(好莱坞剧本作家、专业的游戏剧本作家)通过这点子写很多方案,供大家挑选、改进。但是我觉可能这一作没有这么做吧,副总裁本身就可以写剧本。这也导致了剧情不合理。
龙泽罗拉 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2020-6-23 11:30  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
游戏鸡 发表于 2020-6-23 11:22
顽皮狗很强调人力美工做到极致,反倒是轻视游戏引擎的自动化,这可能是艺术总监艺术家的执著吧。 ...

我想基于游戏和制作人的发言去解读游戏本身,而不是关于各种是是非非的臆测。没有一个媒体评测否定过顽皮狗的引擎,游戏里的雪地痕迹、水体、植被都是引擎的功劳,所以你这个轻视是从哪里得来的,是游戏美工本身太强了给你的错觉?还是你自己的臆测?

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2020-6-23 11:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
就看以后怎么弄了 游戏问题可以改良可以迎合玩家 公关危机就要看以后的处理方式了 我在想索尼这次会不会干涉。。
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