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楼主: funny-boy

[业界] 原索尼SCEA的CEO Shawn Layden警告:以现在的开发成本继续制作3A游戏将变得困难

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发表于 2020-6-25 12:29  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2020-6-25 12:26
他的概念就是类似可乐的那种。。。减量不加价

大部分消费者就是朝三暮四的猴子,加价就抗议,减量则不敏感
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发表于 2020-6-25 12:35  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wing 于 2020-6-25 12:37 编辑

非常同意这种做法 。
每一件事情都是有“取.舍” 。所谓“双赢”只有在天时地利人和才能够实现。
话说回来,能够实现美轮美奂画面,缩短游戏时间是最佳的做法。 而且现在的游戏众多,80小时游玩时间也未必每个人都有时间去完成。
也回复17楼 ,商业就是以盈利为主 ,生意人当然以盈利第一。 又要美轮美奂画面和保持游玩时间的长度 ,又不给人涨价,这也说不过去。 生意人毕竟不是开善堂。没有盈利游戏公司就无法活下去,最后损失也只有玩家。

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发表于 2020-6-25 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
事实上越长的游戏弃坑率就越高啊,即使是巫师3这种游戏通关率也就30多吧
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发表于 2020-6-25 12:40  ·  北京 | 显示全部楼层
inami_mahiru 发表于 2020-6-25 12:23
是厂商自己盲目的发展技术,不顾及成本,看人家任天堂虽然画面没什么优势,游戏各个都卖的那么好
最近索尼 ...

其实我觉得(只是感觉,没有实际数据)任天堂大作的成本也不低,猫叔就曾经说过,现在开发游戏的人力物力大幅增加。比如我觉得荒野之息这种体量的开发成本应该比一般3a只多不少。还有奥德赛

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发表于 2020-6-25 12:42  ·  未知 | 显示全部楼层
为游戏降价打喊声。

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发表于 2020-6-25 12:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
然而本世代游戏涨得还不多?不算季票dlc,就本体的价格也比ps3时期贵了不少

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发表于 2020-6-25 12:53  ·  福建 | 显示全部楼层
“游戏销售价格却一直维持现状” 你怕不是活在梦里,港服的数字版游戏断断续续起码涨了100HK以上了

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2020-6-25 12:58  ·  未知 | 显示全部楼层
期待微软每月一3A[s:heart_eyes][s:heart_eyes][s:heart_eyes][s:heart_eyes][s:heart_eyes][s:heart_eyes]

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发表于 2020-6-25 13:03  ·  未知 | 显示全部楼层
fc末期的90年代 我爸月收入300多,只能买一个正版游戏,现在我爸月收入四五千,我一万多,正版游戏新的三四百,打折后的价格不讨论,游戏价格没有随着收入、**而上涨,但是销量更高了(得益于数字版、打折、游戏主机销量提高、steam的出现),但主要是那些大作的销量。当然我不是支持涨价,尤其中国目前是发展中国家,却要用发达国家的价格买主机游戏,但游戏开发成本确实上升,制作周期还大大拉长了,大厂与小厂的资本与技术实力越来越两极分化,日本一堆不算小厂的游戏公司的技术被欧美甩开一截,又或者预期销量就那样,不敢大投入,玩家动不动就说3A……3A……总感觉发展在错误的道路上。我期望ns能成为一堆技术与资金不强的日本公司的发展的舞台,各式游戏百花齐放,但感觉也很难实现了

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发表于 2020-6-25 13:08  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
对3a不3a的没迷思。游戏时间和规模关系也不大。
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